Sonntag, 17. März 2013

Bestienmenschen gegen Orks - Eingraben!

Bestienmenschen vs. Orks und Goblins

Overview

Date played: Samstag, 9. März 2013

Bestienmenschen

  • T Tuskgor Streitwagen
    80 points
  • G Großschamane
    Stufe 3, Lehre des Wildnis; Herrschaft des Wildnis, Gezieferschwall, Urschrei; Kelch des Schwarzen Regens
    240 points
  • G1 22 Gor
    Schilde
    256 points
  • B 20 Bestigor
    Grosshorn, Musiker
    258 points
  • H1 5 Harpien
    55 points
  • H2 Häuptling
    Armeestandartenträger, Bestienbanner, Schattenfell
    190 points
  • Total: 999 points

Orks und Goblins

  • K Wildork Grossschamane, Krashnahk
    Stufe 4, Bannrolle, Trank der Tollkühnheit
    235 points
  • UGS 20 Wildork Moschaz, Uggrob Ghorgorsmashas Schäd'lberstaz
    Volles Kommando, Extra Handwaffe, Moschaz
    255 points
  • DFG 25 Nachtgoblin Bogenschützen, Da Fiesa Gitz
    Musiker, Standartenträger, Kurzbögen, 2 Fanatiker
    145 points
  • DRB Goblin Wolfsstreitwagen, Da Rota Blitz
    50 points
  • GF Goblin Wolfsstreitwagen, Gorks Faust
  • 50 points
  • GaF Goblin Wolsstreitwagen, Gorks annera Faust
    50 points
  • DSS Kamikaze Katapult, Da Spinna Schmeißa
    80 points
  • DM Kettensquigs, Da Manglaz
    65 points
  • DK Snotling Kurbelwagen, Da Krusha
    Stachelwalze, Segel
    70 points
  • F1 Fanatiker
  • F2 Fanatiker
  • Total: 1000 points

Deployment




In diesem Spiel haben wir besondere Regel für Terrain ausprobiert - der Bestienmenschen Spieler dürfte das Terrain aufstellen und nachdem konnte der Ork Spieler ein Stück entfernen (ich nahm ein Gebäude weg ungefähr wo die Bestigor stehen).
Der Bestienmenschenspieler konnte dann zwei geheime Fallen aufstellen mit der Grösse von einer 3 Zoll Schablone. Jede Einheit, die eine Falle berührt, kommt zur Halt und muss ein gefährliches Geländetest machen.

Der Armeestandartenträger stand mit der Gor-Herde und der Schamane mit den Bestigor. Der Wildork-Schamane nahm Stellung in den Wildork-Mob ein.

Turn 1 - Orks und Goblins




Als die gesamte Ork Armee voranpreschte, liefen die Kettensquigs über eine Falle, sind zum Halt gekommen und verloren ein LP.
In der Magiephase stampfte der Fuß von Gork auf die Bestigor und zermatsche gleich 13 und der Hand von Gork setzte die Nachtgoblins kurz vor dem Streitwagen runter. Die Fanatiker wirbelten raus und nahm gleich 3 LP vom dem Streitwagen. Der Kopfnuss des Schamanes
erreichte aber der Bestienschamane nicht.
In der Schiessphase zündete der Schamane der Kelch des Schwarzen Regens und obwohl der Kamikaze-Katapult nicht schiessen konnte, tötete ein Pfeil von den Streitwagen ein Harpy.

Turn 1 - Bestienmenschen




Die Harpyien griffen die Kettensquigs an und alle Modelle starben.
Der Gezieferschwall des Großschamanes tötete 4 Wildorks und sein Versuch, Herrschaft des Wildnis zu zaubern war von einer Bannrolle gekontert.

Turn 2 - Orks und Goblins




Die Wildorks griffen an, sind aber über eine Falle gelaufen und sind zum Halt gekommen mit dem Verlust von 2 Orks.
Alle Streitwagen sind gegen die Bestigor gekracht.
Ein Kopfnuss verwundete der Grosschamane nicht und der Schamane verpatze ein Fuß von Gork gegen die Gor.
Die Nachtgoblins schossen alle auf dem Streitwagen, erzielte 11 Treffer, davon ein LP und ein erfolgreiche Rustungswurf!
Der Kamikaze-Katapult schoss ebenfalls auf dem Streitwagen und obwohl der nur ein Treffer erzielte war das genug um die Kriegsmaschine zu zerstören.
Die drei Goblin Streitwagen tötete alle Bestigor mit dem Aufprall und ein kam ein halben Zoll vor dem Schamane zu stehen.

Turn 2 - Bestienmenschen




Die Gor griffen die Wildorks an.
Jetzt war der Bestienschamane dran zu verpatzen als er mit Doppel 1 Gezieferschwall nicht schaffte.
In Nahkampf tötete die Gor 7 und die Orks 5. Die Orks verlor den Nahkampf und rannte davon mit dem Gor hinterher...

Turn 3 - Orks und Goblins




Die Nachtgoblins und zwei Streitwagen griffen die Gor von beide Seiten an als die Wildoks sich sammelten.
Der Schamane zauberte den Fuß von Gork auf seinem Gegner aber der Gott verfehlte sein Ziel. Der Bestienschamane konnte aber nicht ein Kopfnuss entkommen dass ihn auf einem Schlag tötete!
Der Angriff der Goblins und Streitwagen tötete 8 Gor, und die Überlebende konnte nur 2 LP von einem Streitwagen nehmen. Die restliche Gor flohen und waren von den Streitwagen eingeholt und ausgelöscht.
Die Orks gewinnen! Waaaagh!

O&G:   1199
Bestien: 218

Fazit: Die Sonderregeln (einmal geändert während des Kämpfes :) ) haben gut funktioniert und die Kettensquigs und (viel wichtiger) die Wildorks sind zum Halt gebracht worden, dass dazu beigetragen hat, dass die Orks den Kampf verloren haben. Ich habe trotzdem gewonnen, aber die Regeln haben sich als spielbar erwiesen und ich werde bestimmt wieder auf eingegrabene Armeen treffen.


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Hochelfen und Zwergen gegen Skaven

                                          „ Untergrabene Unterredungen“



Die Hochelfen besinnen sich auf ihre früheren Verbündeten, die Zwerge.
Trotz des vorangegangenen Zwistes um den Runenschmied Buruni, wurde abermals ein Treffen auf neutralem Boden, mit der Absicht das Bündnis zu erneuern, vereinbart.
Die Pläne der Hochelfen sehen unter anderem vor, ein lange vergessenen Handelsposten in der „alten Welt“ wieder zu besetzen. Dafür benötigt Belorian der Erhellte die Unterstützung der Bergbewohner.

Im Schein der Fackeln leuchten die verwitterten Überbleibsel einstiger Prachtbauten.
Die beiden Heerführer, Runi und Belorian hatten soeben ihre Beratungen beendet und reichten sich zum Zeichen des Vertrauens die Hände. Plötzlich begann der Boden rings um die alten Steine zu beben. Aus den alten Gemäuern ächzte es, kleinere Brocken fielen hier und da herab. Dann verloschen alle Fackeln gleichzeitig. Zwerg und Hochelf schauten raus in die Finsternis. In der Ferne tanzten grünliche Lichter umringt von unzähligen rotglühenden Augen. Ein scharfer Wind befreit den Mond von seinem Wolkenschleier, außerdem trägt er modrig fauligen Gestank heran. Nun sind gekrümmte Gestalten in Massen, welche quiekend und kreischend auf die Ruinen zu hasten, zu erkennen. Ohne ein weiteres Wort ergreifen der Runenschmied und der Hochelfenmagier ihre Waffen und schlagen diese fest gegeneinander. Dann stürmen beide die Treppenstufen hinunter...

 

 

Hochelfen/Zwergen Allianz vs. Skaven

Overview

Date played:  22. Februar 2013

Hochelfen/Zwergen Allianz

  • M1 Magier
    Hochelf Magier Stufe 1, Silberstab, Heiliger Weihrauch, Kreischende Klinge. Spruche: Flammen des Phönix, Schild von Saphery
    150 points
  • T Thain
    Armeestandartenträger
    90 points
  • M2 16 Musketenschützen
    Volles Kommando
    249 points
  • LB 19 Langbärte 
  • Schilde, Volles Kommando 
    253 points
  • Tir Tiranoc Streitwagen
    85 points
  • LCh Löwenstreitwagen von Chrace
    140 points
  • SvH 25 Schwertmeister von Hoeth
    Musiker, Standartenträger, Champion: Juwel der Tapferkeit, Opalamulet
    430 points
  • G Grollschleuder
    Geschützmeister, Laderune
    105 points
  • Total: 1502 points

Skaven

  • K Kriegsherr
    Zwergenfluch, Verzauberte Schild, Bannrolle
    150 points
  • S Seuchenpriester
    Stufe 2. Spruche: Verdorren, Wolke der Fäulnis
    135 points
  • H Häuptling
    Armeestandartenträger
    70 points
  • W1 Warlocktechniker
    Stufe 1 Magier, Bronzesphäre. Spruch: Warpblitz
    115 points
  • W2 Warlocktechniker
    Verdammnisrakete
    45 points
  • R 6 Riesenratten
    5 Riesenratten, 1 Bändiger
    23 points
  • SS1 45 Skavensklaven
    Speere, Schleudern
    180 points
  • SS2 45 Skavensklaven
    Speere, Schleudern
    180 points
  • CR1 25 Klanratten
    Volles Kommando
    185 points
  • G Giftwindmörser
  • CR2 25 Klanratten
    Volles Kommando
    190 points
  • WF Warpflammenwerfer
  • T Todesrad
    150 points
  • W Warpblitzkanone
    90 points
  • Total: 1513 points

Deployment




Der Thain mit dem Armeestandarte nahm Stellung bei den Langbärte.
Der Kriegsherr, Seuchenpriester, Skaven Armeestandartenträger und der zweiter Warlocktechniker sammelten sich alle in CR1.

Der Höhleneingang an der linke Seite des Schlachtfelds und beide Tempelruinen sind jeweils 100 Siegespunkte wert für die Seite, die sie am Ende der Schlacht kontrollierte.

Turn 1 - Skaven




Die Skaven bewegten sich vorwärts.
Der Warlock Techniker zauberte ein Warpblitz auf den Schwertmeister mit Totale Energie. Vier Elfen fielen bevor eine katastrophale Explosion ausgelöst wird die ein LP von dem Techniker nahm. Alle andere Spruche waren gebannt.
Der Todesrad erleidete ein Fehlfunktion - kein Zap dieser Runde. Der Giftwindmörser traf die Musketenschützen nicht, die Warpblitzkanone tötete drei Schwertmeister und die Verdammnisrakete landete direkt auf den Langbärte und tötete sieben.

Turn 1 - Hochelfen/Zwergen Allianz




Beide Streitwagen und die Schwertmeister griffen die Skavensklaven an, aber nur der Löwen Streitwagen schaffte sein Angriff.
Flammen des Phönix war gebannt, aber der Schild von Saphery auf dem Schwertmeister kam durch. Als letztes war Magieentzug gezaubert.
Ein Geschoss von dem Grollschleuder verfehlte CR1 aber die Musketenschützen hatten mehr Glück und töteten zehn Ratten.
Der Streitwagen tötete zehn Sklaven, die ein LP von ihm abnahm. Durch die Anwesenheit des Generals und der Armeestandartenträgers und die Massen der Ratten schafften die Sklaven ihr Aufriebtest - wie in jeder Runde, in dieser Schlacht ist kein einzige Ratte von dem Nahkampf gerannt!  

Turn 2 - Skaven




Der Todesrad führ durch den Wald ohne Schaden.
Der Seuchenpriester zauberte Verdorren auf dem Löwenstreitwagen mit Totale Energie! Der konnte die Magie erden und verlor dem Spruch und eine Magiestufe. Ein Warpblitz war gebannt.
Der Zap von dem Todesrad mit Stärke 2 verwundete keine Langbärte und der Giftwindmörser verfehlte wieder die Musketenschützen.
Die Warpblitzkanone schoss durch die Schwertmeister und Langbärte mit Stärke 10 und tötete sieben Schwertmeister (inklusive Champion) und ließ nur der Thain, Langbart Veteran und Standartenträger am Leben.
Zwei Sklaven fielen ohne Schaden auf dem Streitwagen.

Turn 2 - Hochelfen/Zwergen Allianz




Der Tiranoc Streitwagen und die Schwertmeister griffen die Skavensklaven wieder an, schaffte es aber dieses Mal, obwohl das Stehen und Schiessen von dem Sklaven gleich drei Elfen töte.
Mit einem Doppel 1 für die Winde von Magie konnte nur der Flammen des Phönix auf CR1 gezaubert werden, der prompt von der Bannrolle gebannt würde.
Der Grollschleuder und Musketenschützen öffnete das Feuer auf CR1 und 11 tote Ratten später waren nur die Kommandogruppe und Charakter übrig!
Im Nahkampf verursachte die Streitwagen 8 LP mit nur ein LP Verlust von dem Tiranoc Streitwagen. Im anderen Kampf starben 11 Skaven und 2 Schwertmeister.

Turn 3 - Skaven




CR1 suchte schnell die Deckung von den Ruinen als der Todesrad hinter die Langbärte rollte.
Die Magiephase endete glimpflich für die Allianz mit einem gebannten Warpblitz und keine andere erfolgreiche Spruche.
In der Schiessphase der Warpflammenwerfer nahm zwei LP von dem Löwenstreitwagen und der Todesrad zerstörte der Grollschleuder komplett. Die Bronzesphäre verursachte kein Schaden auf den Langbärte und die Warpblitzkanone erlitt eine Kernschmelze und explodierte!
In den beiden Kämpfen starben 14 Skavensklaven für den Verlust von einem Schwertmeister.

Turn 3 - Hochelfen/Zwergen Allianz




Die Langbärte griffen der Warlocktechniker an, der von den ankommenden Zwerge floh. Die Zwerge lenkten in der Skavensklavenmasse um.
Der Magier zauberte noch einmal der Schild von Saphery auf die Schwertmeister, konnte aber nicht die Flammen des Phönix auf CR1 durchsetzen.
Die Musketenschützen schossen auf CR1 aber dieses Mal ohne Opfer.
Im Nahkampf tötete die Streitwagen 8 Skaven für 1 LP Verlust auf dem Tiranoc Streitwagen und die Schwertmeister töteten 6 Ratten und die Langbärte 4, ganz ohne Verluste.

Turn 4 - Skaven




Die Riesenratten besetzen der Tempel als der Warlocktechniker vom Tisch floh.
Der Magier bannte den Versuch, die Wolke der Fäulnis zu zaubern.
Der Flammenwerfer nahm noch ein LP von dem Tiranoc Streitwagen und der Giftwindmörser und der Todesrad verursachten keine Opfer.
Im Nahkampf starben 16 Skaven und keine Elfen oder Zwerge.

Turn 4 - Hochelfen/Zwergen Allianz




Die Muskentenschützen griffen die Clanratten an.
Der Magier zauberte Flammen des Phönix auf den anderen Clanratten und tötete 11, und zauberte am Ende der Schild von Saphery auf sich selbst.
Im Nahkampf tötete die Skaven 6 Zwergen, aber im Gegenzug fiel der Skaven Champion, der Warlocktechniker verlor ein LP und der Kriegsherr 2! Die Zwerge verlor aber den Kampf, sind weggerannt und waren von den Skaven eingeholt und zerstört.
Die restlichen Skavensklaven waren von den Elfen und Zwergen niedergemetzelt aber der letzte Sklave tötete der Langbart Standartenträger!

Turn 5 - Skaven




Die dezimierte Klanrattenregimente entfernten sich von den Hochelfen als der Todesrad der Magier immer näher kam.
Der Todesrad würfelte ein Fehlfunktion, ist aber dadurch schneller geworden!

Turn 5 - Hochelfen/Zwergen Allianz




Die Schwertmeister griffen die Clanratten an aber sie waren zu weit weg. Die Langbärte besetzte den Tempel.
Die Flammen des Phönix tötete 8 Ratten in CR2 und die restliche Ratten flohen!
Der Magier konnte sich selbst mit den Schild von Saphery schützen.

Turn 6 - Skaven




Der Flammenwerfer besetze den Höhleneingang als die Clanratten um den Kriegsherr die Sicherheit des Hügels suchten.
Der Magier würde von dem Zap des Todesrades sofort getötet!
Der Giftwindmörser traf endlich sein Ziel und schaltete der Löwenstreitwagen aus.

Turn 6 - Hochelfen/Zwergen Allianz




Der Tiranoc Streitwagen überannte der Flammenwerfer und nahm den Höhleneingang für die Allianz ein.

Beide Armeen müssten erheblichen Verluste erleiden und obwohl die Hochelfen und Zwergen die meiste Gefallene klagen müssten, konnten sie zwei von den Missionsziele besetzen.

Kampfergebnis - Unentschieden!

Siegespunkte:
Hochelf/Zwerge: 1033
Skaven:              1130

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Battle Chronicler

Nachspiel

Frühnebel zog zwischen den Ruinen umher und verbarg teilweise die Abscheulichkeiten der vergangenen Nacht. Belorian starrte in den heraufziehenden Morgen. Viele Hochelfen hatten in dieser Nacht die Endlichkeit erfahren. Jedoch der Tod eines seiner begabtesten Adepten traf ihn am härtesten. Jahrzehnte der Ausbildung zunichte gemacht, Ulthuans Magier schwanden immer schneller.
Die neuen Verbündeten waren mit den Resten ihrer Abordnung nach dem Ende der Schlacht abgezogen. Sie trugen unter ihren grimmigen Gesichtern, den langen Bärten und ihren schweren Rüstungen den neuerlichen Pakt zwischen zwei alten Völkern mit sich.
Doch das Ansinnen der Rattenwesen war vergebens gewesen. In Zukunft standen Hochelfen und Zwerge wieder Seite an Seite.