Bestienmenschen vs. Orks und Goblins
Overview
Date played: Samstag, 9. März 2013
Bestienmenschen
- T Tuskgor Streitwagen80 points
- G GroßschamaneStufe 3, Lehre des Wildnis; Herrschaft des Wildnis, Gezieferschwall, Urschrei; Kelch des Schwarzen Regens240 points
- G1 22 GorSchilde256 points
- B 20 BestigorGrosshorn, Musiker258 points
- H1 5 Harpien55 points
- H2 HäuptlingArmeestandartenträger, Bestienbanner, Schattenfell190 points
- Total: 999 points
Orks und Goblins
- K Wildork Grossschamane, KrashnahkStufe 4, Bannrolle, Trank der Tollkühnheit235 points
- UGS 20 Wildork Moschaz, Uggrob Ghorgorsmashas Schäd'lberstazVolles Kommando, Extra Handwaffe, Moschaz255 points
- DFG 25 Nachtgoblin Bogenschützen, Da Fiesa GitzMusiker, Standartenträger, Kurzbögen, 2 Fanatiker145 points
- DRB Goblin Wolfsstreitwagen, Da Rota Blitz50 points
- GF Goblin Wolfsstreitwagen, Gorks Faust
- 50 points
- GaF Goblin Wolsstreitwagen, Gorks annera Faust50 points
- DSS Kamikaze Katapult, Da Spinna Schmeißa80 points
- DM Kettensquigs, Da Manglaz65 points
- DK Snotling Kurbelwagen, Da KrushaStachelwalze, Segel70 points
- F1 Fanatiker
- F2 Fanatiker
- Total: 1000 points
Deployment
In diesem Spiel haben wir besondere Regel für Terrain ausprobiert - der Bestienmenschen Spieler dürfte das Terrain aufstellen und nachdem konnte der Ork Spieler ein Stück entfernen (ich nahm ein Gebäude weg ungefähr wo die Bestigor stehen).
Der Bestienmenschenspieler konnte dann zwei geheime Fallen aufstellen mit der Grösse von einer 3 Zoll Schablone. Jede Einheit, die eine Falle berührt, kommt zur Halt und muss ein gefährliches Geländetest machen.
Der Armeestandartenträger stand mit der Gor-Herde und der Schamane mit den Bestigor. Der Wildork-Schamane nahm Stellung in den Wildork-Mob ein.
Turn 1 - Orks und Goblins
Als die gesamte Ork Armee voranpreschte, liefen die Kettensquigs über eine Falle, sind zum Halt gekommen und verloren ein LP.
In der Magiephase stampfte der Fuß von Gork auf die Bestigor und zermatsche gleich 13 und der Hand von Gork setzte die Nachtgoblins kurz vor dem Streitwagen runter. Die Fanatiker wirbelten raus und nahm gleich 3 LP vom dem Streitwagen. Der Kopfnuss des Schamanes
erreichte aber der Bestienschamane nicht.
In der Schiessphase zündete der Schamane der Kelch des Schwarzen Regens und obwohl der Kamikaze-Katapult nicht schiessen konnte, tötete ein Pfeil von den Streitwagen ein Harpy.
Turn 1 - Bestienmenschen
Die Harpyien griffen die Kettensquigs an und alle Modelle starben.
Der Gezieferschwall des Großschamanes tötete 4 Wildorks und sein Versuch, Herrschaft des Wildnis zu zaubern war von einer Bannrolle gekontert.
Turn 2 - Orks und Goblins
Die Wildorks griffen an, sind aber über eine Falle gelaufen und sind zum Halt gekommen mit dem Verlust von 2 Orks.
Alle Streitwagen sind gegen die Bestigor gekracht.
Ein Kopfnuss verwundete der Grosschamane nicht und der Schamane verpatze ein Fuß von Gork gegen die Gor.
Die Nachtgoblins schossen alle auf dem Streitwagen, erzielte 11 Treffer, davon ein LP und ein erfolgreiche Rustungswurf!
Der Kamikaze-Katapult schoss ebenfalls auf dem Streitwagen und obwohl der nur ein Treffer erzielte war das genug um die Kriegsmaschine zu zerstören.
Die drei Goblin Streitwagen tötete alle Bestigor mit dem Aufprall und ein kam ein halben Zoll vor dem Schamane zu stehen.
Turn 2 - Bestienmenschen
Die Gor griffen die Wildorks an.
Jetzt war der Bestienschamane dran zu verpatzen als er mit Doppel 1 Gezieferschwall nicht schaffte.
In Nahkampf tötete die Gor 7 und die Orks 5. Die Orks verlor den Nahkampf und rannte davon mit dem Gor hinterher...
Turn 3 - Orks und Goblins
Die Nachtgoblins und zwei Streitwagen griffen die Gor von beide Seiten an als die Wildoks sich sammelten.
Der Schamane zauberte den Fuß von Gork auf seinem Gegner aber der Gott verfehlte sein Ziel. Der Bestienschamane konnte aber nicht ein Kopfnuss entkommen dass ihn auf einem Schlag tötete!
Der Angriff der Goblins und Streitwagen tötete 8 Gor, und die Überlebende konnte nur 2 LP von einem Streitwagen nehmen. Die restliche Gor flohen und waren von den Streitwagen eingeholt und ausgelöscht.
Die Orks gewinnen! Waaaagh!
O&G: 1199
Bestien: 218
Fazit: Die Sonderregeln (einmal geändert während des Kämpfes :) ) haben gut funktioniert und die Kettensquigs und (viel wichtiger) die Wildorks sind zum Halt gebracht worden, dass dazu beigetragen hat, dass die Orks den Kampf verloren haben. Ich habe trotzdem gewonnen, aber die Regeln haben sich als spielbar erwiesen und ich werde bestimmt wieder auf eingegrabene Armeen treffen.
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Built with Battle Chronicler
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