Freitag, 26. April 2013

Die erste Schlacht in der Kampagne - Hochelfen gegen Bestienmenschen.

"Die Eng"

 

Des Turmes Macht vs. Der Rat

 

Date played: Mittwoch, 24. April 2013

Des Turmes Macht 

General: Kvothe

  • EM Liande
    Erzmagier, Stufe 4 Lehre des Lebens
    260 points
  • E Edler
    Armeestandarte
    110 points
  • O Onthuris
    Edler, Grosse Waffe, Tiranoc Streitwagen
    178 points
  • LS 22 Lothern Seegardisten
    Schilde, Volles Kommando
    311 points
  • S 15 Schwertmeister
    Volles Kommando
    255 points
  • T Tiranoc Streitwagen
    85 points
  • Total: 1199 points

Der Rat

General: Prospero

  • G Großschamane
    Stufe 4, Lehre des Schattens
    235 points
  • S1 Schamane
    Stufe 2, Lehre des Bestien
    110 points
  • S2 Schamane
    Stufe 1, Lehre des Wildnis
    75 points
  • H Häuptling
    Armeestandarte, Schwere Rüstung
    114 points
  • G1 38 Gor
    Volles Kommando, Extra Handwaffe
    329 points
  • G2 39 Gor
    337 points
  • Total: 1200 points

Aufstellung



Bestienmenschen Sprüche:
Stufe 4: Entkräftung, Penumbrisches Pendel, Schattengrube, Occams Gedankenskalpel: Windstoss
Stufe 2: Horros Wilde Bestie, Wysanns Tiergestalt
Stufe 1: Bestiensturm

Hochelfen Spruche:
Stufe 4: Erweckung des Waldes, Dornenschild, Nachwachsen, Bewohner der Tiefe: Penumbrisches Pendel

Magiegegenstände:

Hochelfen
Erzmagier; Umhang des Lehrmeisters, Annulianische Kristall

Bestienmenschen
Armeestandartenträger: Standarte der Disciplin, Verwachsene Haut
Großschamane: Schädel des Rarkas
Schamane Stufe 2: Bannrolle

Der Erzmagier und der Armeestandartenträger stellten sich bei der Seegarde auf.
Der Grossschamane und Bestien Armeestandartenträger war mit G2 und beide Schamanen mit G1.

Turn 1 - Des Turmes Macht




Als die Elfen vorrückten zauberte der Erzmagier die Bewohner der Tiefe auf die zweite Gor Herde mit Totale Energie und 18 Gor würde in den Tiefen der Erde verschleppt! Der Erzmagier überlebte die Magische Rückkopplung unverletzt.

Das Schiessen der Hochelfen hatte weniger Erfolg als kein Pfeil sein Ziel traf.

Turn 1 - Der Rat


Als die Gor Herden vormarschiertenn, der Erzmagier bannte der einzige Spruch der Bestien, Wyssans Tiergestalt.

Turn 2 - Des Turmes Macht




Die Schwertmeister und beide Streitwagen griffen die zweite Gor Einheit an während die Seegardisten sich neuformierte um sich die Bedrohung der Gorherde zu stellen, aber nur die Schwertmeister konnten die Entfernng einschtzen und ins Nahkampf kommen.

Der Erzmagier zauberte die Erweckung des Waldes auf die erste Gorherde und tötete zwei Bestienmenschen. Der Dornenschild auf die Schwertmeister würde gebannt und es gab nicht genug Kraft in den Winden von Magie um Bewohner der Tiefe nochmal zu zaubern.

Im Nahkampf fielen 9 Gor bevor die andere ihre Klingen heben konnten. Schockiert, konnte die Gor nur ein Elf töten aber die übrigen blieben Standhaft und kämpften weiter.

Turn 2 - Der Rat




Die erste Gorherde griff die Seegardisten an, ohne Verletzung von ihren Bögen.

Die Winde von Magie bliesen Stark, aber der Hochelf Erzmagier konterte jeden Spruch von den Bestienmenschen und keiner kam durch!

Im ersten Nahkampf fielen 9 Gor und 7 Seegardisten zum Opfer, aber die Gor waren standhaft und blieben im Kampf. Im zweiten Kampf fielen 5 Gor und der Armeestandartenträger für 6 Schwertmeister. Die Herde blieben ebenfalls im Kampf aber die Aussichten sahen immer mehr erfolglos aus...

(Die Bestien schafften ihr Aufriebtest geradeso auf einem 6)

Turn 3 - Des Turmes Macht




Beide Streitwagen griffen die Bestien an, aber nur der Edler hatte genug Momentum um die Gor zu erreichen.

Die Versuche von dem Erzmagier, die Elfen zu starken waren ebenfalls gebannt.

Der Aufprall des Streitwagens tötete gleich drei Gor und der Edler noch ein, und bevor die Überlebende reagieren konnten schalteten die Schwertmeister sie in einem Wirbel von Klingen aus. Der Grossschamane konnte zwei Schwertmeister niederstrecken, sah das der Kampf trotzdem erfolglos war und rannte um sein Leben. Der würde aber sofort von den Elfen zur Strecke gebracht!

Im anderen Kampf fielen 7 Gor für nur zwei Seegardisten. Die Gor rannten um ihr Leben mit der Seegarde dicht hinterher (12 auf einem Aufriebtest = nichts gutes).

Turn 3 - Der Rat


Die demoralisierte Gor sammelten sich nicht und rannten weiter.

Turn 4 - Des Turmes Macht




Als die Seegardisten griffen an, die Gor rannten vom Schlachtfeld.

Die Hochelfen hatten die Schlacht gewonnen!

Siegespunkte:
Tiermenschen 138
Hochelfen 1595

Die Hochelfen gewinnen 20:0

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Hochelfen gegen Orks, 1000 Punkte

Hochelfen  vs. Orks und Goblins

Hochelfen
General: Kvothe
  • M Magier
    Stufe 2, Silberstab, Heiliger Weihrauch, Weisse Magie
    175 points
  • SvL1 19 Seegarde von Lothern
    Volles Kommando, Schilde
    272 points
  • SvL2 14 Seegarde von Lothern
    Volles Kommando, Schilde
    208 points
  • SvH 10 Schwertmeister von Hoeth
    Volles Kommando, Hüter des Türms hat Phönixwächter
    205 points
  • LvC Löwenstreitwagen von Chrace
    140 points
  • Total: 1000 points

Orks und Goblins

General: Khazgar

  • K Wildork Grossschamane, Krashnahk
    Stufe 4, Bannrolle, Trank der Tollkühnheit
    235 points
  • UGSl 20 Wildork Moschaz, Uggrob Ghorgorsmashas Schäd'lberstaz
    Volles Kommando, Extra Handwaffe, Moschaz
    255 points
  • DFG 25 Nachtgoblin Bogenschützen, Da Fiesa Gitz
    Musiker, Standartenträger, Kurzbögen, 2 Fanatiker
    145 points
  • DRB Goblin Wolfsstreitwagen, Da Rota Blitz
    50 points
  • GF Goblin Wolfsstreitwagen, Gorks Faust
    50 points
  • GaF Goblin Wolsstreitwagen, Gorks annera Faust
    50 points
  • DSS Kamikaze Katapult, Da Spinna Schmeißa
    80 points
  • DM Kettensquigs, Da Manglaz
    65 points
  • DK Snotling Kurbelwagen, Da Krusha
    Stachelwalze, Segel
    70 points
  • F1 Fanatiker
  • F2 Fanatiker
  • Total: 1000 points

Deployment




Der Wildorkschamane stellte sich mit dem Wildork Mob.

Sprüche - Orks

Morks Blick
Kopfnuss
Jetzt geht’s los
Fuß von Gork

Spruche - Hochelfen

Mut des Anaerion
Flammen des Phönix
Schild von Saphery

Turn 1 - Orks und Goblins




Die gesamte Ork Armee preschte voran, eifrig darauf, "da Pansies" zu zeigen dass die Orks "da Bästen" sind!
Der Schamane zauberte der Fuß von Gork auf die Seegardisten aber der Magier bannte der Spruch mit Totale Energie. Der Ork grinste der Magier nur an und fokussierte auf dem Kopf des Magiers bis er explodierte! Kurz darauf tötete ein Kamikaze-Goblin zwei Seegardisten.

Turn 1 - Hochelfen




Als die Schwertmeister und Der Löwen-Streitwagen manouvrierten, ein Pfeilhagel von den Seegardisten tötete zwei Wildorks und die Kettensquigs.

Turn 2 - Orks und Goblins




Der Schamane zauberte der Fuß von Gork auf die Seegardisten mit Totale Energie, aber der Gott rüschte aus und stampte drei Schwertmeister stattdessen Tod. Der Magische Rückkopplung nahm ein LP von dem Schamane. Ein Pfeil von einem Nacht Goblin tötete ein Seegardist und ein Kamikaze-Goblin drei weitere.

Turn 2 - Hochelfen




Die kleinere Seegardisteneinheit griff den Kurbelwagen an als der Streitwagen die Wildorks angriff.
Die andere Seegardisteneinheit schoss auf die Nachtgoblins und ein Goblin fiel mit einem Pfeil durch seinem Herz.
Die Speere der Hochelfen stachen die Snotlings schnell nieder und die Einheit reformierte um sich die Bedrohung der Streitwagen zu stellen. Der Löwen-Streitwagen zerquetschte ein Wildork bevor die Besatzung und die Löwen der Wildorkschamane tötete! Im Gegenzug rissen die erböste Wildorks den Streitwagen auseinander aber der Ork Schmane war Tod!

Turn 3 - Orks und Goblins




Mit einem gewaltigen Waaaagh griff die Ork Armee die Seegardisten an als ein Kamikaze-Goblin drei Schwertmeister tötete.
Die drei Streitwagen (mit 20 Aufpralltreffer) metzelten die kleinere Seegardisteneinheit komplett nieder und die Wildorks, unberührt von dem Hagelpfeil der Elfen, hauten gleich acht Elfen Tod mit dem Verlust von nur drei Boyz. Die Elfen rannten um ihren Leben aber waren sofort eingeholt und ausgelöscht!

Turn 3 - Hochelfen




Die Schwertmeister griffen die Streitwagen an, aber die feige Goblins flohen lieber statt sich die Elfen im Nahkampf zu stellen...

Turn 4 - Orks und Goblins




Als ein Streitwagen sich sammelte und die Wildorks stänkerten, der letzte Streitwagen griff die Schwertmeister frontal an und mähten die letzten Elfen nieder.

Die Schlacht war gewonnen und die Orks siegreich! Waaaagh!

VPS High Elves 520, Orcs 1175.

Die Orks gewinnen 19:01

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Dienstag, 16. April 2013

Karte Runde 3 nach der Bewegungsphase

Karte Ende Runde 2

Runde 3 Bericht

  
Runde 3

Bewegungen

Reihenfolge – Prospero, Kvothe/Groll, Khazgar,

Cervus Jäger (Tier C)
Suchen und Zerstören
13,19
14,19
15,19
16,20


Die Zwerge (E)
Eingraben
16,12








Waaagh Agnak (C)
Suchen und Zerstören
17,06
18,06
18,05
18,04
18,05
Waaagh Snikrit (E)
Suchen und Zerstören
08,06
07,05
06,05
06,04
06,05
Alter Ruhm Tiranocs (Elf C)
Suchen und Zerstören
20,11
19,11
18,12
18,13
17:13
Die Grenzstämme (Tier D)
Suchen und Zerstören
11,14
11,13
12,14
13,14


Morkhors Stamm (Tier A)
Suchen und Zerstören
07,11
07,10
08,10
08,11


Des Turmes Macht (Elf D)
Suchen und Zerstören
14,17
14,18
15,17
14,17
13,16
Waaagh Krashnakh (B)
Suchen und Zerstören
14,09
14,10
13,09




Waaagh Vrork (D)
Suchen und Zerstören
10,09
10,10
09,09




Der Herrscher des Knochenwaldes (E)
Suchen und Zerstören
08,12
09,11
10,12
10,13


Waaagh Khazgar (A)
Schlachtfeld aussuchen
14,12
13,11







Kämpfe

Die Schlacht bei den Ewigtiefen Mooren

16,20 Cervus Jäger (Tiermenschen C) greift die Seegarde (Hochelf B) an.

Ergebnis: 20:00 Massaker für die Hochelfe!

Hochelfen plundern 100 Gold und bleiben auf 16,20

Cervus Jäger ziehen sich zurück auf 15,20

Cervus Jäger (Tier B)

Einheit Verluste Erfahrung Boni
Cervus Nachträuber
Verpasst nächste Schlacht



22 Centigor
16



30 Chaoshunde
21



Tuskgor Streitwagen
Tod



Tuskgor Streitwagen
Tod




Die Seegarde (Hochelf B)

Einheit
Verluste
Erfahrung gewonnen
Boni
Magier

5
„5“
Edler (AST)

1

20 Seegardisten (Schwert)
2
2

20 Seegardisten (Speer)
6
2

10 Schwertmeister

4

Speerschleuder (Stein)
1

Speerschleuder (Pfeile)

2


Die Schlacht im Totenholz

13,14 Die Grenzstämme (Tiermenschen D) greit Das Gleißende Saphery (Hochelf A) an.

Ergebnis: 18:02 Triumph für die Bestienmenschen!

Die Grenzstämme plundern 400 Gold und besetzen das Feld 13,14

Hochelfen ziehen sich zurück auf 14,15

Die Grenzstämme (Tier D)

Einheit Verluste Erfahrung Boni
Beastlord

2
Duellant
AST

1
Zäh (+1 LP)
32 Bestigor
15
0


20 Gor
6
3


20 Gor
7
2




Das Gleißende Saphery (Hochelf A)

Einheit
Verluste
Erfahrung gewonnen
Boni
Magier
Tod


Edler (AST)



22 Seegardisten
9


10 Schwertmeister
5


9 Grenzreiter
7


Löwenstreitwagen


Speerschleuder
Tod




Die Zerstörung des Rates

13,16 Des Turmes Macht (Hochelf Armee D) greit Der Rat (Tiermenschen B) an.

Ergebnis: 16:04 Sieg für die Hochelfen!

Des Turmes Macht plundern 360 Gold und besetzen das Feld 13,16

Der Rat löst sich auf.

Des Turmes Macht (Hochelf D)

Einheit
Verluste
Erfahrung gewonnen
Boni
Erzmagier (Liande)

7

Edler (AST)
Tod


Edler auf Tiranoc Streitwagen (Onthuris)

2

18 Seegardisten
8
1

10 Schwertmeister

2

Tiranoc Streitwagen

3


Steuereinnahmen



Diese Runde
Plunder
Letzte Runde
Gesamt
Khazgar – Orks und Goblins
1415
0
962
2377
Prospero - Bestienmenschen
1002
400
98
1500
Kvothe/Groll –Hochelfen/Zwergen
1234
460
130
1824

Baubefehle


Orks

Stützpunkt 13,09
1200





Total

1200
Übrig

1177

Tiermenschen

Nachschub für Cervus Jäger (Armee C) Centigor Häuptling mit Armeestandarte
8 Centigor
1 Chaoshund
5 Chaoshunde
5 Chaoshunde
5 Chaoshunde
5 Chaoshunde







590
Nachschub für die Grenzstämme (Armee D) 6 Gor
7 Gor
14 Bestigor


272
Armee gründen – Die Donnergrollen (Armee F) 3 Tuskgor Streitwagen
5 Ungor Plunderer
5 Ungor Plunderer
Grossschamane Stufe 4, Lehre des Todes



535
Dorf 05,12
100





Total

1497
Übrig

3

Hochelfen

Stützpunkt Wartungskosten


120
Stützpunkt 20,11
1200
Nachschub für Gleißende Saphery (Hochelf A) 3 Grenzreiter inkl. Musiker
Magier Stufe 2
13 Seegardisten


374





Total

1694
Übrig

130

Rolle der Ehre

Kvothe – 2 Massaker, 1 Sieg

Prospero – 1 Triumph



Siegespunkte

Bestienmenschen – Prospero 74

Hochelfen/Zwerge – Kvothe/Groll 71

Orks und Goblins – Khazgar 71





Mittwoch, 10. April 2013

Runde 2 Bericht


Runde 2

Bewegungen

Reihenfolge – Kvothe/Groll, Khazgar, Prospero


Die Zwerge (E)
Suchen und Zerstören
15,13
16,13
16,12




Waaagh Khazgar (A)
Suchen und Zerstören
12,09
12,10
13,10
14,11
14,12
Der Rat (Tier B)
Suchen und Zerstören
10,17
11,16
12,16
13,16
14,17
Cervus Jäger (Tier C)
Suchen und Zerstören
10,19
11,19
12,19
13,19


Waaagh Snikrit (E)
Suchen und Zerstören
08,04
09,04
09,05
08,06


Hochelf Armee 1 (A)
Suchen und Zerstören
15,15
14,15
13,14




Hochelf Armee 3 (C)
Suchen und Zerstören
21,11
22,11
22,10
21,20
20,11
Waaagh Krashnakh (B)
Suchen und Zerstören
13,07
14,08
14,09




Die Grenzstämme (Tier D)
Suchen und Zerstören
09,14
10,15
11,14




Der Herrscher des Knochenwaldes (E)
Suchen und Zerstören
07,13
07,12
08,12




Waaagh Agnak (C)
Suchen und Zerstören
16,05
15,05
15,06
16,06
17,06
Hochelf Armee 2 (B)
Suchen und Zerstören
17,18
16,18
15,18
15,19
16,20
Waaagh Vrork (D)
Suchen und Zerstören
11,07
10,08
10,09




Morkhors Stamm (Tier A)
Suchen und Zerstören
04,11
05,11
06,11
07,11

























Kämpfe

Die Eng

14,17, Der Rat (Tiermenschen B) greit Hochelf Armee 4 an.

Ergebnis: 20:00 Massaker für die Hochelfe!
Hochelfen plundern 100 Gold und besetzen 14,17
Der Rat zieht sich zurück auf 13,16

Der Rat (Tier B)
EinheitVerlusteErfahrung Boni
39 Gor
33


38 Gor
19


Grossschamane



Schamane Stufe 2

1

Schamane Stufe 1



Häuptling
Tod









Hochelfarmee 4 (D)
Einheit
Verluste
Erfahrung gewonnen
Boni
Erzmagier

4

Edler (AST)

3

Edler (Streitwagen)

1

22 Seegardisten
4
2

15 Schwertmeister
5
7
„6“
Tiranoc Streitwagen
1








Steuereinnahmen



Diese Runde
Plunder
Letzte Runde
Gesamt
Khazgar – Orks und Goblins
935

27
962
Prospero - Bestienmenschen
941

437
1378
Kvothe/Groll –Hochelfen/Zwergen
973
100
394
1467




Baubefehle

Orks


Keine Befehle




Total
962
Übrig
962



Tiermenschen

Nachschub für den Rat (Armee B)Häuptling mit Armeestandarte und Schwere Rüstung
33 Gor
19 Gor


530
Stadt05,14
250
Stadt06,16
250
Stadt06,18
250



Total
1280
Übrig
98



Hochelfen

Nachschub für Armee 4 (B)5 Schwertmeister
4 Seegardisten


137
Stützpunkt16,13
1200



Total
1337
Übrig
130


Rolle der Ehre

Kvothe – 1 Massaker

Siegespunkte

Hochelfen – Kvothe/Groll             53

Bestienmenschen – Prospero        51

Orks und Goblins – Khazgar        49


Runde 1 Bericht


Runde 1

Bewegungen

Reihenfolge – Khazgar, Prospero, Kvothe/Groll


Waaagh Snikrit (E)
Suchen und Zerstören
09,03
08,04
07,03
08,04


Morkhors Stamm (Tier A)
Suchen und Zerstören
03,13
02,13
03,12
04,12
04,11
Hochelf Armee 2 (B)
Suchen und Zerstören
19,18
18,19
18,20
18,19
17,18
Waaagh Krashnakh (B)
Suchen und Zerstören
13,05
14,06
13,06
14,07
13,07
Der Herrscher des Knochenwaldes (E)
Suchen und Zerstören
05,14
05,13
05,12
06,13
07,13
Hochelf Armee 4 (D)
Suchen und Zerstören
18,17
17,16
16,17
15,16
14,17
Waaagh Khazgar (A)
Suchen und Zerstören
11,05
11,06
12,07
12,08
12,09
Die Grenzstämme (Tier D)
Suchen und Zerstören
06,16
07,15
08,15
09,14


Hochelf Armee 1 (A)
Suchen und Zerstören
18,16
17,15
16,15
15,15


Waaagh Agnak (C)
Suchen und Zerstören
15,03
16,04
17,03
16,04
16,05
Der Rat (Tier B)
Suchen und Zerstören
06,17
07,17
08,18
09,17
10,17
Die Zwerge (E)
Suchen und Zerstören
19,14
18,14
17,14
16,14
15,13
Waaagh Vrork (D)
Suchen und Zerstören
10,05
10,06
09,06
10,07
11,07
Cervus Jäger (Tier C)
Suchen und Zerstören
06,18
07,17
08,18
09,18
10,19
Hochelf Armee 3 (C)
Suchen und Zerstören
20,14
19,13
20,13
20,12
21,11



Kämpfe

Keine Kämpfe diese Runde

Steuereinnahmen




Diese Runde
Plunder
Letzte Runde
Gesamt
Khazgar – Orks und Goblins
827


827
Prospero - Bestienmenschen
837


837
Kvothe/Groll –Hochelfen/Zwergen
694


694





Baubefehle

Orks

Dorf
10,04
100
Dorf12,05
100
Dorf14,04
100
Dorf16,04
100
Dorf15,05
100
Dorf08,04
100
Dorf10,06
100
Dorf12,07
100



Total
800
Übrig
27



Tiermenschen

Dorf03,13
100
Dorf05,14
100
Dorf06,16
100
Dorf06,18
100



Total
400
Übrig
437



Hochelfen

Dorf19,18
100
Dorf19,16
100
Dorf18,20
100



Total
300
Übrig
394



Siegespunkte

Hochelfen – Kvothe/Groll 37

Bestienmenschen – Prospero 36

Orks und Goblins – Khazgar 35