"Die Eng"
Des Turmes Macht vs. Der Rat
Date played: Mittwoch, 24. April 2013
Des Turmes Macht
General: Kvothe
- EM LiandeErzmagier, Stufe 4 Lehre des Lebens260 points
- E EdlerArmeestandarte110 points
- O OnthurisEdler, Grosse Waffe, Tiranoc Streitwagen178 points
- LS 22 Lothern SeegardistenSchilde, Volles Kommando311 points
- S 15 SchwertmeisterVolles Kommando255 points
- T Tiranoc Streitwagen85 points
- Total: 1199 points
Der Rat
General: Prospero
- G GroßschamaneStufe 4, Lehre des Schattens235 points
- S1 SchamaneStufe 2, Lehre des Bestien110 points
- S2 SchamaneStufe 1, Lehre des Wildnis75 points
- H HäuptlingArmeestandarte, Schwere Rüstung114 points
- G1 38 GorVolles Kommando, Extra Handwaffe329 points
- G2 39 Gor337 points
- Total: 1200 points
Aufstellung
Bestienmenschen Sprüche:
Stufe 4: Entkräftung, Penumbrisches Pendel, Schattengrube, Occams Gedankenskalpel: Windstoss
Stufe 2: Horros Wilde Bestie, Wysanns Tiergestalt
Stufe 1: Bestiensturm
Hochelfen Spruche:
Stufe 4: Erweckung des Waldes, Dornenschild, Nachwachsen, Bewohner der Tiefe: Penumbrisches Pendel
Magiegegenstände:
Hochelfen
Erzmagier; Umhang des Lehrmeisters, Annulianische Kristall
Bestienmenschen
Armeestandartenträger: Standarte der Disciplin, Verwachsene Haut
Großschamane: Schädel des Rarkas
Schamane Stufe 2: Bannrolle
Der Erzmagier und der Armeestandartenträger stellten sich bei der Seegarde auf.
Der Grossschamane und Bestien Armeestandartenträger war mit G2 und beide Schamanen mit G1.
Turn 1 - Des Turmes Macht
Als die Elfen vorrückten zauberte der Erzmagier die Bewohner der Tiefe auf die zweite Gor Herde mit Totale Energie und 18 Gor würde in den Tiefen der Erde verschleppt! Der Erzmagier überlebte die Magische Rückkopplung unverletzt.
Das Schiessen der Hochelfen hatte weniger Erfolg als kein Pfeil sein Ziel traf.
Turn 1 - Der Rat
Turn 2 - Des Turmes Macht
Die Schwertmeister und beide Streitwagen griffen die zweite Gor Einheit an während die Seegardisten sich neuformierte um sich die Bedrohung der Gorherde zu stellen, aber nur die Schwertmeister konnten die Entfernng einschtzen und ins Nahkampf kommen.
Der Erzmagier zauberte die Erweckung des Waldes auf die erste Gorherde und tötete zwei Bestienmenschen. Der Dornenschild auf die Schwertmeister würde gebannt und es gab nicht genug Kraft in den Winden von Magie um Bewohner der Tiefe nochmal zu zaubern.
Im Nahkampf fielen 9 Gor bevor die andere ihre Klingen heben konnten. Schockiert, konnte die Gor nur ein Elf töten aber die übrigen blieben Standhaft und kämpften weiter.
Turn 2 - Der Rat
Die erste Gorherde griff die Seegardisten an, ohne Verletzung von ihren Bögen.
Die Winde von Magie bliesen Stark, aber der Hochelf Erzmagier konterte jeden Spruch von den Bestienmenschen und keiner kam durch!
Im ersten Nahkampf fielen 9 Gor und 7 Seegardisten zum Opfer, aber die Gor waren standhaft und blieben im Kampf. Im zweiten Kampf fielen 5 Gor und der Armeestandartenträger für 6 Schwertmeister. Die Herde blieben ebenfalls im Kampf aber die Aussichten sahen immer mehr erfolglos aus...
(Die Bestien schafften ihr Aufriebtest geradeso auf einem 6)
Turn 3 - Des Turmes Macht
Beide Streitwagen griffen die Bestien an, aber nur der Edler hatte genug Momentum um die Gor zu erreichen.
Die Versuche von dem Erzmagier, die Elfen zu starken waren ebenfalls gebannt.
Der Aufprall des Streitwagens tötete gleich drei Gor und der Edler noch ein, und bevor die Überlebende reagieren konnten schalteten die Schwertmeister sie in einem Wirbel von Klingen aus. Der Grossschamane konnte zwei Schwertmeister niederstrecken, sah das der Kampf trotzdem erfolglos war und rannte um sein Leben. Der würde aber sofort von den Elfen zur Strecke gebracht!
Im anderen Kampf fielen 7 Gor für nur zwei Seegardisten. Die Gor rannten um ihr Leben mit der Seegarde dicht hinterher (12 auf einem Aufriebtest = nichts gutes).
Turn 3 - Der Rat
Die demoralisierte Gor sammelten sich nicht und rannten weiter.
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