Freitag, 26. April 2013

Die erste Schlacht in der Kampagne - Hochelfen gegen Bestienmenschen.

"Die Eng"

 

Des Turmes Macht vs. Der Rat

 

Date played: Mittwoch, 24. April 2013

Des Turmes Macht 

General: Kvothe

  • EM Liande
    Erzmagier, Stufe 4 Lehre des Lebens
    260 points
  • E Edler
    Armeestandarte
    110 points
  • O Onthuris
    Edler, Grosse Waffe, Tiranoc Streitwagen
    178 points
  • LS 22 Lothern Seegardisten
    Schilde, Volles Kommando
    311 points
  • S 15 Schwertmeister
    Volles Kommando
    255 points
  • T Tiranoc Streitwagen
    85 points
  • Total: 1199 points

Der Rat

General: Prospero

  • G Großschamane
    Stufe 4, Lehre des Schattens
    235 points
  • S1 Schamane
    Stufe 2, Lehre des Bestien
    110 points
  • S2 Schamane
    Stufe 1, Lehre des Wildnis
    75 points
  • H Häuptling
    Armeestandarte, Schwere Rüstung
    114 points
  • G1 38 Gor
    Volles Kommando, Extra Handwaffe
    329 points
  • G2 39 Gor
    337 points
  • Total: 1200 points

Aufstellung



Bestienmenschen Sprüche:
Stufe 4: Entkräftung, Penumbrisches Pendel, Schattengrube, Occams Gedankenskalpel: Windstoss
Stufe 2: Horros Wilde Bestie, Wysanns Tiergestalt
Stufe 1: Bestiensturm

Hochelfen Spruche:
Stufe 4: Erweckung des Waldes, Dornenschild, Nachwachsen, Bewohner der Tiefe: Penumbrisches Pendel

Magiegegenstände:

Hochelfen
Erzmagier; Umhang des Lehrmeisters, Annulianische Kristall

Bestienmenschen
Armeestandartenträger: Standarte der Disciplin, Verwachsene Haut
Großschamane: Schädel des Rarkas
Schamane Stufe 2: Bannrolle

Der Erzmagier und der Armeestandartenträger stellten sich bei der Seegarde auf.
Der Grossschamane und Bestien Armeestandartenträger war mit G2 und beide Schamanen mit G1.

Turn 1 - Des Turmes Macht




Als die Elfen vorrückten zauberte der Erzmagier die Bewohner der Tiefe auf die zweite Gor Herde mit Totale Energie und 18 Gor würde in den Tiefen der Erde verschleppt! Der Erzmagier überlebte die Magische Rückkopplung unverletzt.

Das Schiessen der Hochelfen hatte weniger Erfolg als kein Pfeil sein Ziel traf.

Turn 1 - Der Rat


Als die Gor Herden vormarschiertenn, der Erzmagier bannte der einzige Spruch der Bestien, Wyssans Tiergestalt.

Turn 2 - Des Turmes Macht




Die Schwertmeister und beide Streitwagen griffen die zweite Gor Einheit an während die Seegardisten sich neuformierte um sich die Bedrohung der Gorherde zu stellen, aber nur die Schwertmeister konnten die Entfernng einschtzen und ins Nahkampf kommen.

Der Erzmagier zauberte die Erweckung des Waldes auf die erste Gorherde und tötete zwei Bestienmenschen. Der Dornenschild auf die Schwertmeister würde gebannt und es gab nicht genug Kraft in den Winden von Magie um Bewohner der Tiefe nochmal zu zaubern.

Im Nahkampf fielen 9 Gor bevor die andere ihre Klingen heben konnten. Schockiert, konnte die Gor nur ein Elf töten aber die übrigen blieben Standhaft und kämpften weiter.

Turn 2 - Der Rat




Die erste Gorherde griff die Seegardisten an, ohne Verletzung von ihren Bögen.

Die Winde von Magie bliesen Stark, aber der Hochelf Erzmagier konterte jeden Spruch von den Bestienmenschen und keiner kam durch!

Im ersten Nahkampf fielen 9 Gor und 7 Seegardisten zum Opfer, aber die Gor waren standhaft und blieben im Kampf. Im zweiten Kampf fielen 5 Gor und der Armeestandartenträger für 6 Schwertmeister. Die Herde blieben ebenfalls im Kampf aber die Aussichten sahen immer mehr erfolglos aus...

(Die Bestien schafften ihr Aufriebtest geradeso auf einem 6)

Turn 3 - Des Turmes Macht




Beide Streitwagen griffen die Bestien an, aber nur der Edler hatte genug Momentum um die Gor zu erreichen.

Die Versuche von dem Erzmagier, die Elfen zu starken waren ebenfalls gebannt.

Der Aufprall des Streitwagens tötete gleich drei Gor und der Edler noch ein, und bevor die Überlebende reagieren konnten schalteten die Schwertmeister sie in einem Wirbel von Klingen aus. Der Grossschamane konnte zwei Schwertmeister niederstrecken, sah das der Kampf trotzdem erfolglos war und rannte um sein Leben. Der würde aber sofort von den Elfen zur Strecke gebracht!

Im anderen Kampf fielen 7 Gor für nur zwei Seegardisten. Die Gor rannten um ihr Leben mit der Seegarde dicht hinterher (12 auf einem Aufriebtest = nichts gutes).

Turn 3 - Der Rat


Die demoralisierte Gor sammelten sich nicht und rannten weiter.

Turn 4 - Des Turmes Macht




Als die Seegardisten griffen an, die Gor rannten vom Schlachtfeld.

Die Hochelfen hatten die Schlacht gewonnen!

Siegespunkte:
Tiermenschen 138
Hochelfen 1595

Die Hochelfen gewinnen 20:0

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