Dienstag, 30. Juli 2013

Runde 5


Runde 5


Keine besondere Wetterverhältnisse

Bewegungen

Reihenfolge – Kvothe/Groll, Khazgar, Prospero


Morkhors Stamm (Tier A)
Suchen und Zerstören
12,10
11,09






Des Turmes Macht (Elf D)
Suchen und Zerstören
13,15
14,15
15,14




Waaagh Vrork (Ork D)
Suchen und Zerstören
10,13
09,12
08,12




Cervus Jäger (Tier C)
Suchen und Zerstören
15,17
14,17
13,16
13,15


Die Grenzstämme (Tier D)
Suchen und Zerstören
13,14
12,15
11,15




Waaagh Krashnakh ( Ork B)
Schlachtfeld Aussuchen
13,09
13,10
14,11




Waaagh Snikrit (Ork E)
Suchen und Zerstören
06,05
06,06
07,06
08,07
08,08
Alter Ruhm Tiranocs (Elf C)
Suchen und Zerstören
17,17
16,17
16,16
15,16
14,17
Die Seegarde (Elf B)
Suchen und Zerstören
15,20
15,19
15,18
14,18
14,19
Waaagh Snikrit (Ork E)
Suchen und Zerstören
08,08
08,09
08,10
09,10
10,11
Die Donnergrollen (Tier B)
Suchen und Zerstören
03,16
04,16
05,15
05,14
06,14
Der Herrscher des Knochenwaldes (Tier E)
Suchen und Zerstören
09,13
09,12
10,12
10,11


Waaagh Khazgar (Ork A)
Suchen und Zerstören
13,11
12,12






Das Gleißende Saphery (Elf A)
Eingraben
14,15








Harghaz Söhne (Elf/Zwerg E)
Suchen und Zerstören
14,12
14,13
15,13
16,14
17,13
Waaagh Agnak (Ork C)
Suchen und Zerstören
18,08
19,07
20,08
20,09




Kämpfe


12,10 Waaagh Urag (Ork Stützpunkt 13,09) greift Morkhors Stamm (Tier A) an. Die Tiermenschen lehnen den Kampf ab und ziehen sich zurück auf 11,09.


10,11 Der Herrscher des Knochenwaldes (Tier E) greift Waaagh Snikrit (Ork A) an.

Snikrit's List

Ergebnis: 20:00 Massaker für die Orks.
Die Orks plundern 300 Gold und bleiben auf 10,11.
Der Herrscher des Knockenwaldes zieht sich zurück auf 10,12.

Der Herrscher des Knockenwaldes (E)
Einheit Verluste Erfahrung Boni
Großhäuptling


Verpasst nächste Schlacht.
Häuptling (AST)


Gefangengenommen
Schamane

1


35 Gor
23, Standarte
1


17 Bestigor
10, Standarte



Ghorgor






Waaagh Snikrit (Ork A)
Einheit
Verluste
Erfahrung gewonnen
Boni
Goblin Waaaghboss

1

Nachtgoblin Großschamane

2

Goblin Gargboss (AST)

1

26 Goblins

3

26 Nachtgoblins
3, 1 Fanatiker Tod
4

14 Höhlensquigs
3 Treiba, 5 Squigs
1

Goblin Speerschleuda
Tod


Goblin Speerschleuda

1

Arachnarok Spinne

3




Die Verteidigung der Flußauen

20,09 Die Flußauenwache (Hochelf Stützpunkt 20,11) greift Waaagh Agnak (Ork C) an.

Ergebnis: 20:00 Triumph für die Orks.

Die Orks plundern 400 Gold und bleiben auf 20,09.

Die Besatzung zieht sich zurück auf dem Stützpunkt (20,11).

Die Flußauenwache (Hochelf Stützpunkt 20,11)

Einheit Verluste Erfahrung Boni
Edler




Edler (AST)




Repetier Speerschleuder

2


39 Speerträger
29, Standarte
1


17 Schwertmeister
11, Standarte
1


10 Grenzreiter
5, Standarte
1





Waaagh Agnak (Ork C)

Einheit
Verluste
Erfahrung gewonnen
Boni
Ork Waaaghboss

8
„6“
Goblin Schamane

2

Goblin Gargboss (AST)

2

Goblin Gargboss (Wolf)
Gefangengenommen


21 Goblins
8 Tod, 1 Fiese Schlitzer Tod
1

21 Ork Moschaz
2 Tod
3

8 Trolle

1

Goblin Wolfstreitwagen
Tod
0

Goblin Wolfstreitwagen

1

Kamikazekatapult

0

Snotling Kürbelwagen

2






Steuereinnahmen




Diese Runde
Plunder
Letzte Runde
Gesamt
Khazgar – Orks und Goblins
1890
700
840
3430
Prospero - Bestienmenschen
1520
0
469
1989
Kvothe/Groll –Hochelfen/Zwergen
1386
0
2
1388




Baubefehle

Orks

Stützpunkt 09,10
1200
Stützpunkt 12,11
1200
Stadt 14,08
250
Stadt 08,04
250
Stadt 16,04
250
Wartungskosten Stützpunkt

120
Lösegeld an Groll

47
Nachschub für Waaagh Agnak (Armee C) 2 Ork Moschaz
8 Goblins
1 Fiese Schlitzer
1 Goblin Wolfsstreitwagen




110
Nachschub für Waaagh Snikrit (Armee E) 3 Nachtgoblins, 1 Fanatiker
5 Höhlensquigs, 3 Treibaz
1 Goblin Speerschleuda





118





Total

3545
Übrig

3



Tiermenschen

In der nächste Schlacht zwischen Tiermenschen und Hochelfen oder Zwergen bekommen die Tiermenschen +1 auf ihrem Moralwert und die Hochelfen oder Zwergen +1 Stärke in der erste Runde jedes Nahkampfes.

Stützpunkt

1200
Nachschub für der Herrscher des Knochenwaldes (Armee E) 23 Gor + Standarte
10 Bestigor + Standarte



331
Lösegeld an Khazgar

118





Total

1649
Übrig

340



Hochelfen/Zwergen

Stützpunkt Wartungskosten


240
Stadt 19,18
250
Stadt 18,20
250
Dorf 15,20
100
Nachschub für Gleißende Saphery (Hochelf A) 6 Schwertmeister

78
Nachschub für Die Seegarde (Hochelf D) 6 Seegardisten



72
Nachschub für Harghaz Söhne 6 Klankrieger
5 Trollslayer + Standarte

127
Nachschub für die Fluauenwache 29 Speerträger
4 Schwertmeister
313





Total

1430
Übrig

5


Rolle der Ehre

Kvothe – 2 Massaker, 1 Sieg, 1 Unentschieden

Prospero – 1 Triumph, 2 Unentschieden

Khazgar – 2 Massaker, 1 Triumph, 1 Unentschieden


Siegespunkte

Orks und Goblins – Khazgar             117

Hochelfen/Zwerge – Kvothe/Groll    96

Bestienmenschen – Prospero             81







Karte Runde 5 nach der Bewegungsphase



Sonntag, 7. Juli 2013

Orks gegen Zwerge - Blut und Ehre

Orks und Goblins vs. Zwerge

Date played: Freitag, 28. Juni 2013
Wir spielten "Blut und Ehre" vom Warhammerregelbuch.

Orks und Goblins

  • OW Ork Waaaghboss
    Talisman des Schützes, Extra Handwaffe
    163 Points
  • NGS Nacht Goblin Schamane
    Stufe 2,
    85 points
  • OG Ork Gargboss
    Armeestandarte, Extra Handwaffe, Silberstahlrüstung, Eisenfluchikone
    132 points
  • N 30 Nachtgoblins
    Musiker, Standartenträger, Schilde, Netzgitz
    155 points
  • OB 22 Ork Boyz
    Boss, Musiker, Standartenträger, Schilde
    189 points
  • T 15 Trolle
    525 Points
  • Total: 1249 points

Zwerge

  • R Runenschmied
    Schild
  • MM Meister Maschinist
  • M1 10 Musketenschützen
  • M2 10 Musketenschützen
  • K 24 Klankrieger
    Schilde, Volles Kommando
  • L 20 Langbärte
    Volles Kommando, Schilde
  • S1 Speerschleuder
  • S2 Speerschleuder

Deployment



                   
Der Runenschmied führte die Langbärte, der Waaaghboss und Gargboss die Orks und der Schamane die Nachtgoblins.

Turn 1 - Zwerge



             
Die Schlacht fing mit einem Beschuss von der Zwerg Linie an. 6 Nachtgoblins fielen zu den Musketen der Zwerge aber beide Speere von den Speerschleuder zischten harmlos über ihre Köpfe.

Turn 1 - Orks und Goblins



                     
Der Ork Vormarsch fing mit gewöhnten Effizienz an als die Orks stänkerten bevor sie sich überhaupt bewegt hatten! Als der Waaaghboss vergeblich versucht irgendeine Ordnung herzustellen bewegte die Nachtgoblins und Trolle in der Richtung der feindliche Linien.

Turn 2 - Zwerge



                     
Die Klankrieger bewegten sich wieder zur Seite als die Langbärte in der Richtung des zentralen Massivs marschierten.
Die Musketen und Kriegsmaschinen der Zwerge feuerte wieder und acht Nachtgoblins fielen zu den zwergische Schiesskunst und ein Troll war schwer verwundet.

Turn 2 - Orks und Goblins



                     
Nah genug um die Zwerge riechen zu können, griffen die Trolle die Musketenschützen und der Speerschleuder an. Die Kugel von den Zwergen entweder trafen nicht oder die Wunden heilten sofort durch die Regeneration der Trollen.
Der Nachtgoblin Schamane, der sein Mob verlassen hat, versuchte die Trollen mit das Segen des Spinnengottes zu stärken, aber der Runenschmied bannte den Spruch sofort!
Aber auch ohne magische Hilfe rissen die Trolle ihre Gegner komplett auseinander und überranten die Stellung. Nur der Meistermaschinist stand ihnen im Weg...

Turn 3 - Zwerge



                    
Die Klankrieger griffen die Orks an, aber die Entfernung war zu weit und der Angriff missglückte. Die Langbärte drehten sich in der Richtung ihrer Feinde und die Musketenschützen marschierten von den Hügel runter um ihre Feine zu nähern.
Der Meistermaschinist kämpfte heldenhaft und tötete der schon verwundete Troll bevor die restlichen sein Widerstand blutig endeten.

Turn 3 - Orks und Goblins



                     
Mit einem ohrenbetäubenden WAAAAAAAGH! griffen die Orks und die Trolle die Zwergenkrieger an. Der Versuch von dem Schamane den Kampf zu beeinflüssen war wieder von den Runenschmied vereitelt, aber die Orks und Trollen merkten der Mangel kaum als sie in den Nahkampf fielen.
Die Zwergen kämpften entschlossen um ihren Leben und sechs Orks fielen zu ihre Äxte und Hammer, aber die Orks und Trolle waren nicht aufzuhalten. Vier Langbärte und zehn Klankrieger ließen ihr Leben auf dem blutigen Schlachtfeld und die Überlebende rannten um ihren Leben. Die Langbärte konnten entkommen aber die Klankrieger waren alle niedergemetzelt!

Turn 4 - Zwerge



                    
Als die Langbärte sich sammelten, schoss der Speerschleuder auf die Orks. Als der Speer eintraf, glühte die Eisenfluchikone von dem Gargboss rot und der Speer fiel harmlos zum Boden!

Turn 4 - Orks und Goblins



                     
Die Orks und Trolle griffen die Langbärte wieder an. Der Schamane versuchte Fiese Stiche auf die Trolle zu zaubern, aber wie üblich bannte der Runenschmied der Spruch. Dann aß er ein schlechte Pilz und bekam eine Vergiftung und sein Zaubern war am Ende!
Die Langbärte kämpften wieder heldenhaft und tötete vier Orks, aber die Orks und Trolle waren im Blutrausch. Der Waaaghboss tötete drei Zwerge, der Gargboss zwei und die Ork Boyz verwundete der Runenschmied. Die Trolle tötete sechs weitere Zwerge und die wenig Überlebende rannten wieder, aber dieses Mal waren die von den Trolle eingeholt und alle getötet.
Mit dem Verlust ihre Standarte und ihres Generals brach die Wille der übrigen Zwerge und sie verliessen das Feld.
Die Orks waren siegreich!
Waaaaagh!
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Freitag, 5. Juli 2013

Orks gegen Zwerge - der Kampf um den Turm

Orks und Goblins gegen Zwerge

Overview

Date played: Freitag, 7. Juni

Orks und Goblins

General: Khazgar

  • OG Ork Gargboss
    Rubin Ring der Zerstörung
    80 points
  • NG1 Nachtgoblin Gargboss
    Armeestandarte, Standarte der Disciplin
    70 points
  • OS Ork Schamane
    Stufe 2, Lehre des Grossen Waaagh: Jetzt gehts' los, Morks Blick
    100 points
  • NG2 40 Nacht Goblins
    Musiker, Standartenträger, Schilde, Netzgitz
    185 points
  • WOM 20 Wild Ork Moschaz
    Musiker, Standartenträger, Extra Handwaffen
    240 points
  • GW Goblin Wolfsstreitwagen
    50 points
  • SH 18 Squig Herde
    12 Squigs, 6 Treibaz
    114 points
  • KK1 Kamikaze-Katapult
    80 points
  • KK2 Kamikaze-Katapult
    80 points
  • Total: 999 points

Zwerge

General: Groll

  • R Runenschmied
    Schild, 3x Magiebannende Rune
    147 points
  • K1 20 Klankrieger
    Schilde, Grosse Waffen
    225 points
  • K2 19 Klankrieger
    Volles Kommando, Schilde
    196 points
  • M1 10 Musketenschützen
    Veteran
    150 points
  • M2 10 Musketenschützen
    140 points
  • S1 Speerschleuder
    Maschinist, Laderune, Durchschlagsrune
    95 points
  • S2 Speerschleuder
    45 points
  • Total: 998 points

Deployment   

 

  

Der Runenschmied führte das linke Klankrieger Regiment mit Äxte und Schilde und die Ork Charaktermodelle stellten sich in den Nachtgoblin Mob auf. Der Wildork Mob besetzte der Turm.

Turn 1 - Zwerge

            
Beide Klankrieger Regimente griffen die Wildorks in dem Turm an, aber nur die Zwerge mit Axt und Schild kamen ran.
Beide Speerschleuder schossen auf die Nachtgoblins aber ohne Erfolg.
Der blutige Nahkampf endete mit 2 tote Orks und 7 tote Zwerge und der Turm immer noch in Orkische Hand.

Turn 1 - Orks und Goblins



                     
Die Orkarmee rückte vor als ein Kamikaze Katapult 4 Klankrieger zerschmettete.
Morks Blick und ein Feuerball waren beide gebannt und nur Jetzt gehts los kam durch.

Turn 2 - Zwerge



                   
Als die Klankrieger den Turm umkreisten, tötete die Musketenschützen 5 Nachtgoblins und ein Squig und ein Treiber. Die Speerschleuder hatten wieder kein Erfolg.

Turn 2 - Orks und Goblins



                     
Der Streitwagen griff ein Speerschleuder erfolgreich an (Entfernung 19") als die Nachtgoblins den Turm besetzten.
Alle drei Zaubersprüche waren von den Zwergen gebannt.
Die Kamikaze-Katapulte töteten 4 Klankrieger und ein Musketenschütze.
Im Nahkampf mit dem Streitwagen verlor zwei Zwergen ihren Leben aber die Überlebende konnten den Streitwagen beschädigen und kämpften tapfer weiter.

Turn 3 - Zwerge



                     
Die Klankrieger griffen die Wildorks an als die Zwergen stellten sich der Bedrohung der Orks.
Die Musketenschützen töteten zwei Squigs aber der Speerschleuder verfehlte sein Ziel.
Der Kampf um den Speerschleuder tobte ohne Verletze. Im Gegenzug bei dem Turm fielen 7 Klankrieger und 5 Wildorks. Obwohl angeschlagen, blieben die Zwerge in den Kampf!

Turn 3 - Orks und Goblins



                     
Die Squigs griffen den Speerschleuder an aber konnten die Kriegsmaschine nicht erreichen.
Wieder waren alle Versuche Zauber zu wirken von den Zwergen getrotzt. Ein Kamikaze Goblin hatte mehr Erfolg und tötete 3 Klankrieger.
Die Mannschaft des Speerschleuders waren besser in den Nahkampf als im Schiessen und gewann den Kampf mit den Streitwagen, der schnell richtung Sicherheit floh.
Die Klankrieger hatten nicht so viel Erfolg. Obwohl sie ein Ork tötete, fielen 5 Klanbruder und dieses Mal gaben sie die Stellung auf und rannte um ihren Leben, dicht verfolgt von den Wildorks.

Turn 4 - Zwerge



                     
Die Musketenschützen griffen den Streitwagen an, der sofort vom Schlachtfeld floh. Die Klankrieger hatten aber zu viele Verluste erlitten und flohen auch.
Die andere Musketenschützen schossen ein Squig nieder und beide Speerschleuder konnte wieder kein einzige Feind treffen!

Turn 4 - Orks und Goblins



                     
Die Wildorks und Squigs griffen beide die Zwergen an. Die Musketenschützen rannten feige davon aber die Mannschaft des Speerschleuders müssten den Angriff annehmen und waren sofort von den Squigs aufgefressen! Panik brach in den Musketenschützen aus und sie rannten von den Squigs weg.
Wie üblich hielt die magische Verteidigung der Zwerge stand gegen der Ork Magie.
Als ob sie diesen Mißerfolg wiederspielen wollten, brach beide Kamikaze-Katapulte fast gleichzeitig spektakulär auseinander!

Turn 5 - Zwerge



                     
Die Musketenschützen sammelten sich aber die dezimierten Klankrieger rannten von den Schlachtfeld. Der Runenschmied befehlte den Angriff auf den Turm und die Zwerge streckten drei Nachtgoblins nieder, aber die Goblins waren in der Überzahl und waren nicht zu bewegen!
Der Speerschleuder tötete drei Wildorks aber vielleicht zu spät....

Turn 5 - Orks und Goblins



                    
Die Wildorks und Squigs stänkerten aber waren gezwungen einen Angriff durchzuführen (hätten sie ohnehin gemacht :) ). Die Musketenschützen schossen ein Nachtgoblin und ein Squig nieder bevor der Angriff ankam.
Die Zwerge bannten ein Feuerball und Blick von Mork. In totale Frustration zauberte der Schamane Jetzt gehts los mit Totale Energie und löste eine katastrophale Explosion auf! Er würde schreiend ins Reich des Chaos gerissen und fünf Nachtgoblins mit ihm.
Die Wildorks hackten die zwei Zwergen um den Speerschleuder auseinander und die Squigs fraßen 7 Musketenschützen auf. Aber mit wahnwitzigen Mut blieben die Überlebenden in den Kampf....

Turn 6 - Zwerge



                     
Als die Squigs die letzten Musketenschüzten auffraßen, griffen die übrigen Zwergen an. In dem Kampf um den Turm fielen 4 Nachtgoblins und ein Zwerg aber mit dem ominösen Ork Gargboss und der Armeestandarte in dem Turm blieben die Goblins standhaft.
Obwohl die Musketenschützen zwei Wildorks töten konnten, fielen im Gegenzug sieben Zwerge. Die letzte drei konnten die Stellung nicht halten und waren von den Wilden überrannt und niedergemetzelt.

Turn 6 - Orks und Goblins



                    
Die Wildorks drehten sich um und die Squigs bedrohte die Flanke der Klankrieger. Die Zwergen bannten der Feuerball des Gargbosses.

Turn 7 - Zwerge



                     
In einem verzweifelten Versuch die Schlacht zu retten, griffen die letzten überlebenden Zwergen den Turm an. Obwohl zwei Nachtgoblins fielen, konnten die Goblins den Runenschmied verwunden und einen Zwerg töten und der blutige Kampf endete in einem Patt....

Turn 7 - Orks und Goblins



                     
Als die Sonne unterging, griffen die Squigs die Klankrieger in der Flanke ein. Erschöpft von dem langen Kampf flohen die Zwergen und die Squigs konnten sie nicht einholen.
Der letzte Versuch von dem Gargboss ein Feuerball zu zaubern scheiterte an den Widerstand der Zwergen trotz Totale Energie.
Der Turm und das Schlachtfeld waren aber fest im Orkischen Hand.
Die Orks gewinnen!
Waaagh!
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Mittwoch, 3. Juli 2013

Karte Runde 4 nach der Bewegungsphase


Kampagne Runde 4






Runde 4


Bewegungen


Reihenfolge – Khazgar, Prospero, Kvothe/Groll

Waaagh Vrork (Ork D)
Suchen und Zerstören
09,09
09,10
10,11
10,12
10,13
Cervus Jäger (Tier C)
Suchen und Zerstören
15,20
15,19
15,18
14,18
15,17
Des Turmes Macht (Elf D)
Suchen und Zerstören
13,16
13,15
13,14




Die Seegarde (Elf B)
Suchen und Zerstören
16,20
17,20
16,20
15,19
15,20
Morkhors Stamm (Tier A)
Suchen und Zerstören
08,11
09,10
10,11
11,10
12:10
Waaagh Krashnakh ( Ork B)
Suchen und Zerstören
13,09
12,10






Waaagh Snikrit (Ork E)
Suchen und Zerstören
06,05
06,06
07,06
08,07
08,08
Die Zwerge (E)
Suchen und Zerstören
16,12
15,12
14,13
14,12


Das Gleißende Saphery (Elf A)
Eingraben









Waaagh Agnak (Ork C)
Suchen und Zerstören
18,05
18,06
18,07
18,08


Waaagh Khazgar (Ork A)
Suchen und Zerstören
13,11
14,12






Alter Ruhm Tiranocs (Elf C)
Suchen und Zerstören
17,13
17,14
17,15
17,16
17,17


Kämpfe

10,13 Waaagh Vrork (Ork D) greift Der Herrscher des Knockenwaldes (Tier E) an. Die Tiermenschen lehnen den Kampf ab und ziehen sich zurück auf 09,13.

Liandes Verhängnis
13,14 Die Turmes Macht (Hochelf D) greift Die Grenzstämme (Tiermenschen D) an.
Ergebnis: 10:10 Unentschieden zu Gunsten der Hochelfen. Kein Gold wird geplündert.
Die Turmes Macht zieht sich zurück auf 13,15
Die Grenzstämme bleiben auf 13,14

Die Turmes Macht (Hochelf A)
Einheit Verluste Erfahrung Boni
Erzmagier
Gefangengenommen
0


Onthuris, Edler (Streitwagen)
Tod



14 Seegardisten
0
3
„5“Glück bevorzügt die Starken
15 Schwertmeister
10, Standarte erobert
2


Tiranoc Streitwagen
0
4
„6“ Gute Kondition


Die Grenzstämme (Tiermenschen D)
Einheit
Verluste
Erfahrung gewonnen
Boni
Großhäuptling (Streitwagen)

4
„4“ Zäh
Häuptling (AST)
Trauma, verliert „Zäh“ und verpasst Schlacht in der nächste Runde
0

14 Gor
6, Standarte erobert
1

13 Gor
6
1

17 Bestigor
8
3



Die Zerschmettete Ebene
12,10 Waaagh Krashnahk (Ork B) greift Morkhors Stamm (Tiermenschen A) an.
Ergebnis: 12:08 Unentschieden zu Gunsten der Tiermenschen.
Die Tiermenschen plundern 20 Gold und bleiben auf 12,10
Waaagh Krashnakh zieht sich zurück auf 13,09.

Morkhors Stamm (Tier A)
Einheit Verluste Erfahrung Boni
Todesbulle

9
„6“
Sturmbulle AST

2


7 Minotauren
3



Tuskgor Streitwagen (2 Reiter)

2


Tuskgor Streitwagen




Tuskgor Streitwagen




5 Ungorplünderer




5 Ungorplünderer
2





Waaagh Krashnakh (Ork B)
Einheit
Verluste
Erfahrung gewonnen
Boni
Wildork Grossschamane



Nachtgoblin Schamane

1

Wildork Gargboss (AST)
Gefangengenommen


20 Wildork Moschaz
6
4

20 Nachtgoblins
4, Fanatiker Tod
3

Ork Wildschweinstreitwagen

2

Goblin Wolfsstreitwagen



Goblin Wolfsstreitwagen
Tod


Goblin Wolfsstreitwagen
Tod


Kamikazekatapult



Kettensquigs
Tod


Snotling Kurbelwagen
Tod





14,12 Waaagh Khazgar (Ork A) greift Harghaz Söhne an.

Hargrims Schmach

Ergebnis: 19:01 Triumph für die Orks.
Die Orks plundern 450 Gold und ziehen sich auf 13,11 zurück.
Harghaz Söhne bleiben auf 14,12.
Harghaz Söhne (E)
Einheit Verluste Erfahrung Boni
Runenschmied

2


Thain AST




20 Klankrieger
15



20 Trollslayer
15, Standarte



10 Musketenschützen
8
1


10 Musketenschützen „Die Wolfsjäger“

2


10 Musketenschützen
5



Kanone






Waaagh Khazgar (Ork A)
Einheit
Verluste
Erfahrung gewonnen
Boni
Ork Waaaghboss

1

Ork Schamane

1

Nachtgoblin Gargboss (AST)

1

Nachtgoblin Gargboss (Höhlensquig)

1

23 Wildork Moschaz
4
1

21 Nachtgoblins, 2 Fanatiker
1, 1 Fanatiker Tod
2

Goblin Wolfsstreitwagen

2

Goblin Wolfsstreitwagen
Tod


Kamikazekatapult

1

Kettensquigs

1

Snotling Kurbelwagen
Tod



Steuereinnahmen




Diese Runde
Plunder/
Lösegeld
Letzte Runde
Gesamt
Khazgar – Orks und Goblins
1455
450
1177
3082
Prospero - Bestienmenschen
1589
120
3
1712
Kvothe/Groll –Hochelfen/Zwergen
1318
0
130
1448


Baubefehle

Orks

Dorf
06,06
100
Dorf 06,04
100
Dorf 08,06
100
Dorf 08,08
100
Dorf 18,04
100
Dorf 16,06
100
Dorf 18,06
100
Dorf 18,08
100
Dorf 10,08
100
Dorf 14,08
100
Stadt 08,04
250
Stadt 16,04
250
Wartungskosten Stützpunkt

120
Lösegeld an Prospero

100
Nachschub für Waaagh Khazgar (Armee A) 1 Ork Moscha
1 Troll
1 Fanatiker
1 Goblin Wolfsstreitwagen
Kettensquigs




184
Nachschub für Waaagh Krashnahk (Armee B) Nachtgoblin Gargboss
6 Wildork Moschaz
4 Nachtgoblins, 2 Fanatiker
1 Goblin Wolfsstreitwagen
Kettensquigs
Kettensquigs





338





Total

2242
Übrig

840

Tiermenschen

Liandé (Hochelf Erzmagier) wird hingerichtet (und vermutlich gefressen).

In der nächste Schlacht zwischen Tiermenschen und Hochelfen oder Zwergen bekommen die Tiermenschen +1 auf ihrem Moralwert und die Hochelfen oder Zwergen +1 Stärke in der erste Runde jedes Nahkampfes.

Nachschub für Cervus Jäger (Armee C) 7 Centigor


175
Nachschub für die Grenzstämme (Armee D) 6 Gor, Standarte
6 Gor
9 Bestigor


214
Nachschub für die Donnergrollen (Armee B) Häuptling, Armeestandarte, Schwere Rüstung
Schamane Stufe 2, Lehre des Schatten
Schamane Stufe 1, Lehre der Bestien
28 Bestigor, volles Kommando



665
Nachschub für Morkhors Stamm (Armee A) 2 Ungorplünderer
3 Minotauren
189





Total

1243
Übrig

469


Hochelfen

Stützpunkt Wartungskosten


240
Nachschub für Gleißende Saphery (Hochelf A) Speerschleuder
3 Seegardisten

139
Nachschub für Des Turmes Macht
(Hochelf D)
10 Schwertmeister, Standarte
8 Seegardisten
Edler, Armeestandarte, Schwere Rüstung
Magier, Stufe 2, Lehre des Lichts
Riesenadler
25 Speerträger, volles Kommando





815
Nachschub für Harghaz Söhne 7 Klankrieger
5 Musketenschützen
8 Musketenschützen


252





Total

1446
Übrig

2



Rolle der Ehre

Kvothe – 2 Massaker, 1 Sieg, 1 Unentschieden

Prospero – 1 Triumph, 2 Unentschieden

Khazgar – 1 Triumph, 1 Unentschieden


Siegespunkte

Hochelfen/Zwerge – Kvothe/Groll     86

Bestienmenschen – Prospero              81

Orks und Goblins – Khazgar              80