Freitag, 5. Juli 2013

Orks gegen Zwerge - der Kampf um den Turm

Orks und Goblins gegen Zwerge

Overview

Date played: Freitag, 7. Juni

Orks und Goblins

General: Khazgar

  • OG Ork Gargboss
    Rubin Ring der Zerstörung
    80 points
  • NG1 Nachtgoblin Gargboss
    Armeestandarte, Standarte der Disciplin
    70 points
  • OS Ork Schamane
    Stufe 2, Lehre des Grossen Waaagh: Jetzt gehts' los, Morks Blick
    100 points
  • NG2 40 Nacht Goblins
    Musiker, Standartenträger, Schilde, Netzgitz
    185 points
  • WOM 20 Wild Ork Moschaz
    Musiker, Standartenträger, Extra Handwaffen
    240 points
  • GW Goblin Wolfsstreitwagen
    50 points
  • SH 18 Squig Herde
    12 Squigs, 6 Treibaz
    114 points
  • KK1 Kamikaze-Katapult
    80 points
  • KK2 Kamikaze-Katapult
    80 points
  • Total: 999 points

Zwerge

General: Groll

  • R Runenschmied
    Schild, 3x Magiebannende Rune
    147 points
  • K1 20 Klankrieger
    Schilde, Grosse Waffen
    225 points
  • K2 19 Klankrieger
    Volles Kommando, Schilde
    196 points
  • M1 10 Musketenschützen
    Veteran
    150 points
  • M2 10 Musketenschützen
    140 points
  • S1 Speerschleuder
    Maschinist, Laderune, Durchschlagsrune
    95 points
  • S2 Speerschleuder
    45 points
  • Total: 998 points

Deployment   

 

  

Der Runenschmied führte das linke Klankrieger Regiment mit Äxte und Schilde und die Ork Charaktermodelle stellten sich in den Nachtgoblin Mob auf. Der Wildork Mob besetzte der Turm.

Turn 1 - Zwerge

            
Beide Klankrieger Regimente griffen die Wildorks in dem Turm an, aber nur die Zwerge mit Axt und Schild kamen ran.
Beide Speerschleuder schossen auf die Nachtgoblins aber ohne Erfolg.
Der blutige Nahkampf endete mit 2 tote Orks und 7 tote Zwerge und der Turm immer noch in Orkische Hand.

Turn 1 - Orks und Goblins



                     
Die Orkarmee rückte vor als ein Kamikaze Katapult 4 Klankrieger zerschmettete.
Morks Blick und ein Feuerball waren beide gebannt und nur Jetzt gehts los kam durch.

Turn 2 - Zwerge



                   
Als die Klankrieger den Turm umkreisten, tötete die Musketenschützen 5 Nachtgoblins und ein Squig und ein Treiber. Die Speerschleuder hatten wieder kein Erfolg.

Turn 2 - Orks und Goblins



                     
Der Streitwagen griff ein Speerschleuder erfolgreich an (Entfernung 19") als die Nachtgoblins den Turm besetzten.
Alle drei Zaubersprüche waren von den Zwergen gebannt.
Die Kamikaze-Katapulte töteten 4 Klankrieger und ein Musketenschütze.
Im Nahkampf mit dem Streitwagen verlor zwei Zwergen ihren Leben aber die Überlebende konnten den Streitwagen beschädigen und kämpften tapfer weiter.

Turn 3 - Zwerge



                     
Die Klankrieger griffen die Wildorks an als die Zwergen stellten sich der Bedrohung der Orks.
Die Musketenschützen töteten zwei Squigs aber der Speerschleuder verfehlte sein Ziel.
Der Kampf um den Speerschleuder tobte ohne Verletze. Im Gegenzug bei dem Turm fielen 7 Klankrieger und 5 Wildorks. Obwohl angeschlagen, blieben die Zwerge in den Kampf!

Turn 3 - Orks und Goblins



                     
Die Squigs griffen den Speerschleuder an aber konnten die Kriegsmaschine nicht erreichen.
Wieder waren alle Versuche Zauber zu wirken von den Zwergen getrotzt. Ein Kamikaze Goblin hatte mehr Erfolg und tötete 3 Klankrieger.
Die Mannschaft des Speerschleuders waren besser in den Nahkampf als im Schiessen und gewann den Kampf mit den Streitwagen, der schnell richtung Sicherheit floh.
Die Klankrieger hatten nicht so viel Erfolg. Obwohl sie ein Ork tötete, fielen 5 Klanbruder und dieses Mal gaben sie die Stellung auf und rannte um ihren Leben, dicht verfolgt von den Wildorks.

Turn 4 - Zwerge



                     
Die Musketenschützen griffen den Streitwagen an, der sofort vom Schlachtfeld floh. Die Klankrieger hatten aber zu viele Verluste erlitten und flohen auch.
Die andere Musketenschützen schossen ein Squig nieder und beide Speerschleuder konnte wieder kein einzige Feind treffen!

Turn 4 - Orks und Goblins



                     
Die Wildorks und Squigs griffen beide die Zwergen an. Die Musketenschützen rannten feige davon aber die Mannschaft des Speerschleuders müssten den Angriff annehmen und waren sofort von den Squigs aufgefressen! Panik brach in den Musketenschützen aus und sie rannten von den Squigs weg.
Wie üblich hielt die magische Verteidigung der Zwerge stand gegen der Ork Magie.
Als ob sie diesen Mißerfolg wiederspielen wollten, brach beide Kamikaze-Katapulte fast gleichzeitig spektakulär auseinander!

Turn 5 - Zwerge



                     
Die Musketenschützen sammelten sich aber die dezimierten Klankrieger rannten von den Schlachtfeld. Der Runenschmied befehlte den Angriff auf den Turm und die Zwerge streckten drei Nachtgoblins nieder, aber die Goblins waren in der Überzahl und waren nicht zu bewegen!
Der Speerschleuder tötete drei Wildorks aber vielleicht zu spät....

Turn 5 - Orks und Goblins



                    
Die Wildorks und Squigs stänkerten aber waren gezwungen einen Angriff durchzuführen (hätten sie ohnehin gemacht :) ). Die Musketenschützen schossen ein Nachtgoblin und ein Squig nieder bevor der Angriff ankam.
Die Zwerge bannten ein Feuerball und Blick von Mork. In totale Frustration zauberte der Schamane Jetzt gehts los mit Totale Energie und löste eine katastrophale Explosion auf! Er würde schreiend ins Reich des Chaos gerissen und fünf Nachtgoblins mit ihm.
Die Wildorks hackten die zwei Zwergen um den Speerschleuder auseinander und die Squigs fraßen 7 Musketenschützen auf. Aber mit wahnwitzigen Mut blieben die Überlebenden in den Kampf....

Turn 6 - Zwerge



                     
Als die Squigs die letzten Musketenschüzten auffraßen, griffen die übrigen Zwergen an. In dem Kampf um den Turm fielen 4 Nachtgoblins und ein Zwerg aber mit dem ominösen Ork Gargboss und der Armeestandarte in dem Turm blieben die Goblins standhaft.
Obwohl die Musketenschützen zwei Wildorks töten konnten, fielen im Gegenzug sieben Zwerge. Die letzte drei konnten die Stellung nicht halten und waren von den Wilden überrannt und niedergemetzelt.

Turn 6 - Orks und Goblins



                    
Die Wildorks drehten sich um und die Squigs bedrohte die Flanke der Klankrieger. Die Zwergen bannten der Feuerball des Gargbosses.

Turn 7 - Zwerge



                     
In einem verzweifelten Versuch die Schlacht zu retten, griffen die letzten überlebenden Zwergen den Turm an. Obwohl zwei Nachtgoblins fielen, konnten die Goblins den Runenschmied verwunden und einen Zwerg töten und der blutige Kampf endete in einem Patt....

Turn 7 - Orks und Goblins



                     
Als die Sonne unterging, griffen die Squigs die Klankrieger in der Flanke ein. Erschöpft von dem langen Kampf flohen die Zwergen und die Squigs konnten sie nicht einholen.
Der letzte Versuch von dem Gargboss ein Feuerball zu zaubern scheiterte an den Widerstand der Zwergen trotz Totale Energie.
Der Turm und das Schlachtfeld waren aber fest im Orkischen Hand.
Die Orks gewinnen!
Waaagh!
The Report is Copyright (c) 2009 Khazgar. All rights reserved.
Built with Battle Chronicler

Keine Kommentare:

Kommentar veröffentlichen