Freitag, 8. Februar 2013

Zwerge gegen Hochelfen, 1000 Punkte

Diese Kampf entwickelte sich zu einem klassischen Warhammer Spiel wo man mehrmals denken müsste dass eine Seite die klare Überhand gewonnen hatte, aber jedes Mal sah es ganz anders eine Runde später aus! Eine tolle Schlacht und ein Hoch auf die Generäle!

Zwerge vs. Hochelfen

Date played: Samstag, 2. Februar 2013

Zwerge

  • HH Runenschmied, Harik Harthammer
    Schild, drei Magiebannende Runen
    147 points
  • K1 20 Klankrieger
    Volles Kommando, Grosse Waffen
    225 points
  • L 9 Langbärte
    Schilde, Volles Kommando
    183 points
  • M 10 Musketenschüzten
    Volles Kommando
    165 points
  • E 10 Eisenbrecher
    Volles Kommando
    160 points
  • K2 Kanone
    Laderune, Maschinist mit Muskete
    120 points
  • Total: 1000 points

Hochelfen  

  • M Magier
    Stufe 2, Silbersab, Heiliger Weihrauch, Weisse Magie
    175 points
  • SvL 19 Seegarde von Lothern
    Volles Kommando, Schilde
    272 points
  • SvL1 14 Seegarde von Lothern
    Volles Kommando, Schilde
    208 points
  • SvH 10 Schwertmeister von Hoeth
    Volles Kommando, Hüter des Türms hat Phönixwächter
    205 points
  • LvC Löwenstreitwagen von Chrace
    140 points
  • Total: 1000 points

Deployment




Der Runenschmied führte die Langbärte während der Magier sich in der linke Seegardisteneinheit stellte.

Turn 1 - Zwerge




In Sichtweite ihrer Feinde, marschierte die Zwerge direkt auf ihnem zu. Die Kanone schoss auf die linke Seegardist Einheit aber der Kanonenkugel blieb im Boden stecken und verursachte kein Schaden.

Turn 1 - Hochelfen



Die Hochelfen preschten auch eifrig vor, sicher in ihrem Kampfgeschick und ihre Magiekunst.
Der Magier fing an die Zwerge mit der Macht von Saphery anzugreifen, aber durch seine Runenkunst und die Widerstand seines Volkes konnte der Runenschmied die Flamme des Phönix und der Zorn des Khaines gleich bannen. Nur ein Schild von Saphery auf dem Streitwagen lies er durch.
Eine Seegardisten Einheit hielt kurz an um eine Salve in der Richtung der Klankrieger zu schiessen aber kein Pfeil fand sein Ziel.

Turn 2 - Zwerge




Mit ihre Feinde so nah, konnten sich die Klankrieger nicht mehr zurückhalten und griffen die Elfen an. Die Langbärte grummelten etwas über "übereifrige Jungspunde" und waren gezwungen auch anzugreifen um ihre ungestüme Brüder - kaum über 150 Jahre! - zu unterstützen. Die Entfernung war aber zu weit und die Zwerge kamen weit vor dem Elfen zum Halt. Als die Eisenbrecher um das Haus manouvrierten, öffnete die Kanone das Feuer und nahm zwei Seegardisten das Leben. Im selben Moment schossen die Musketenschützen auch auf das Regiment von Lothern, und vier Elfen fielen zum Musketenkugeln. Ihre Verluste, die Knalle und der Rauch waren zu viel für die Gardisten und sie drehten sich um und flohen durch die Schwertmeister, die die fliehende Elfen völlig ignorierten.

Turn 2 - Hochelfen




Die Elf Kapitäne riefen zum Angriff aber dieses Mal waren zu Elfen zu weit weg und nur der Streitwagen konnte die Entfernung richig schätzen und erreichte sein Ziel.
Die Seegardisten beherrschten sich schnell und drehten sich um als der Magier versuchte die Widerstand der Zwerge wieder zu brechen.
Die Winde von Magie bliesen stark, aber die Zwerge waren stärker als sie die offensive Magie des Magiers zu nichte machten. Nur das Zaubern des Schilds von Saphery auf dem Streitwagen gelang.
Mit gekonnten Geschick stellte die erste Reihe von Klankrieger ihre Äxte quer um der Streitwagen abzudrängen und kein Zwerg fiel unter seine Rädern. Obwohl die Weisse Löwen zwei Zwerge mit ihren Äxtern enthaupteten und ein Löwe ein weitere Zwerg tödlich verwundete, schlugen die Zwerge auf dem Streitwagen und beschädigten ihn schwer. Durch ihre Überzahl gewannen die Klankrieger den Kampf aber die Elfen dachten nicht ans Fliehen....

Turn 3 - Zwerge




Die Langbärte greiften die Schwertmeister wieder an, und dieses Mal konnten sie die Entfernung richtig einschätzen und zwangen ihre Feinde in dem Nahkampf. Als die Eisenbrecher marschierten um die Elf-Flanke zu bedrohen, öffnete die Kanone und die Musketenschützen wieder das Feuer. Kurz danach lagen 6 Seegardisten auf dem Boden aber ihre Kameraden blieben resolut!
Die Mannschaft und Zugtiere von dem Streitwagen konnten zwei weitere Zwerge bezwingen, aber die Zwergenhammer schlugen die Löwen direkt auf ihre Köpfe und erblindeten beide. Verwirrt vom Verlust ihrem Augenlicht und in Agonie, reissten sie die Zügel von dem Händen der Elfen und rannten davon!
Die Eisenbrecher waren Veteranen von tausend Schlachte aber gegen die Schwertmeister waren sie wie kleine Kinder. Bevor die Zwerge reagieren konnten lagen 8 ihrer Bruder Tod auf dem Boden, und obwohl sie zwei Schwertmeister erschlagen konnten waren alle Hoffnungen auf einem Sieg verloren. Alle andere Truppen wären geflohen, aber der Runenschmied und der Langbart Champion standen Rücken an Rücken und sangen ihre Totengesang. Der Hüter des Türms, beeindrückt von der Tapferkeit der Zwerge, salutierte seine Feinde bevor er sich wieder in dem Kampf stürtze..
(Die Schwertmeister verursachten 13 LP auf den Zwergen, die Zwergen schafften 2 Rüstungswürfe auf 6+ und dreimal parieren auf 6. Und dann schafften sie ihr Aufriebtest auf 3! Zwerge...).

Turn 3 - Hochelfen

 


Die Besatzung des Streitwagen konnten die erblindete Löwen unmöglich unter Kontrolle bringen und die Tiere zogen den Streitwagen von dem Feld.
Mit dem Verlust des Streitwagens zogen sich eine Seegardisteneinheit zurück während die andere manouvrierte um die Klankrieger zu bedrohen.
Der Magier rief der Zorn des Khaines auf dem Klankrieger aber die Kräfte gerieten ausser Kontrolle! Der Spruch tötete drei Zwerge aber die Energien reflektierten auf die Hochelfen und die Rückkopplung drohte die ganze Einheit auszulöschen. Mit heldenhafte Mühe gelang es dem Magier die Energien zu erden aber dafür müsste er ein hohe Preis bezahlen. Der hat seine Mächte erschöpft und konnte nicht mehr in dieser Schlacht Zauber wirken!
Die Pfeile der Seegardisten hagelten auf den Klankrieger aber nur ein von dem zähen Zwergen fielen. Im Nahkampf tötete die Schwertmeister der Langbart Champion und verwundete de Runenschmied, der die Verteidigung der Elfen nicht durchbrechen konnte. Dieses Mal fehlte ihm am Mut und er rannte von dem Kampf mit den Elfen dicht auf seine Fersen!

Turn 4 - Zwerge




Mit einem Schrei griffen die Eisenbrecher die Schwertmeister in der Flanke ein als die Musketenschützen und Klankrieger vorrückten.
Der Runenschmied wollte sich umdrehen um sich die Schwertmeister wieder zu stellen, stolperte aber über ein Stein und fiel vorwärts auf sein Gesicht!
Einige Lächeln waren auf den Gesichter der Musketenschützen zu sehen, die aber rasch nach einem zornigen Blick von dem Runenschmied verschwanden als er versuchte wieder aufzustehen.
Die Kanone zielte wieder auf den Elfen, aber dieses Mal war der Knall lauter als sonst...die Zwerge blickten zu ihrer linke Flanke und sah nur eine riesige Rauchwolke über den Wald! Die Hochelfen jubelten als die zum Erkenntnis kamen, das die Kanone sich selbst in dem Luft gejagt hat!
In der Handgemenge starben jeweils zwei Elfen und zwei Zwergen. Obwohl die Elfen von dem Angriff der Zwergen gedrängt waren, hielten sie die Stellung und konnten sich sogar zu ihren Feinden drehen.

Turn 4 - Hochelfen 

 

Nach der Zerstörung der Kanone und der Verlust der Magiekräfte ihres Magiers nahmen jetzt die Hochelfen die Initiative und beide Seegardisteneinheiten griffen die Klankrieger an. Mehr als 20 Speere suchten den Untergang der Zwerge aber alle scheiterte an entweder der Verteidigung der Zwerge oder ihrer schwere Rüstung! Im Gegenzug fielen drei Elfen zu den Zwergenhammer und der Nahkampf endete in einem Patt.
Im anderen Kampf schlugen die Schwertmeister 5 Eisenbrecher nieder, und obwohl die überlebende Zwerge drei Elfen zur Strecke bringen könnte reichte das nicht und die Zwergen konnten nicht halten. Die drehten sich um aber waren sofort von dem Schwertmeister niedergestreckt!

Turn 5 - Zwerge




Die Musketenschützen sahen ihre Bruder im Gefahr und griffen die Seegardisten in der Flanke an als der Runenschmied es schaffte endlich aufzustehen.
In der Handgemenge starben drei Zwerge und zwei Hochelfen aber die Zwergen konnten den Kampf für sich wegen der Wucht ihres Angriffs entscheiden. Eine Elfeinheit hielt tapfer die Stellung aber die andere floh mit den Musketenschützen dicht hinterher!

Turn 5 - Hochelfen 

 


Als die Seegardisten weiterflohen, drehten sich die Schwertmeister um um den Runenschmied zu bedrohen.
In der Handgemenge hatten die Zwerge endlich den Überhand und brachten drei Elfen zu Strecke für den Verlust von nur einem Klanbruder. Die Elfen flohen, konnten aber ihre Feinde nicht entkommen und waren auf der Stelle niedergestreckt.

Turn 6 - Zwerge




Als der Runenschmied die Sicherheit seiner Truppen suchten, sprachen die Musketen für das letzte Mal an diesem Tag. Die Schwertmeister verschwanden in einer Rauchwolke und als der Wind sie wegblies lag nur reglose Körper auf dem Boden!

Turn 6 - Hochelfen

 


In der ankommende Dunkelheit sammelten sich endlich die Seegardisten, aber zu spät um weiter an der Schlacht teilzunehmen.

Die Zwerge hatten ein knappen Sieg gewonnen - 12:08.

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Donnerstag, 7. Februar 2013

Orks und Goblins gegen Bestienmenschen, 1000 Punkte

Orks und Goblins vs. Bestienmenschen, 1000 Punkte

Date played: Sonntag, 27. Januar 2013

Orks und Goblins

  • KdS Wildork Grossschamane, Krashnakh da Stompa
    Stufe 4, Bannrolle, Trank der Tollkühnheit
    235 points
  • USl 20 Wildork Moschaz, Uggrobs Schäd'lberstaza
    Volles Kommando, Extra Handwaffe, Moschaz Upgrade
    255 points
  • DFG 25 Nacht Goblin Bogenschützen, Da Fiesa Gitz
    Musiker, Standartenträger, Kurzbögen, 2 Fanatiker
    145 points
  • DRB Goblin Wolfsstreitwagen, Da Rota Blitz
    50 points
  • GF Goblin Wolfsstreitwagen, Gorks Faust
    50 points
  • GAF Goblin Wolfsstreitwagen, Gorks Annera Faust
    50 points
  • DSS Kamikaze Katapult, Da Spinna Schmeißa
    80 points
  • DM Kettensquigs, Da Manglaz
    65 points
  • DK Snotling Kurbelwagen, Da Krusha
    Stachelwalze, Segel
    70 points
  • F1 Fanatiker
  • F2 Fanatiker
  • Total: 1000 points

Bestienmenschen

  • G1 Grossschamane
    Lehre des Wildnis, Kelch des Schwarzen Regens
    240 points
  • H1 Häuptling
    Armeestandartenträger, Bestienbanner, Schattenfell
    190 points
  • G2 22 Gorherde
    Schilde
    176 points
  • TS Tuskgor Streitwagen
    80 points
  • B 20 Bestigor
    Großhorn, Musiker
    258 points
  • H2 5 Harpyien
    55 points
  • G3 Ghorgor
  • Total: 999 points

Deployment




Der Grossschamane stellte sich bei den Bestigor und der Armeestandartenträger führte die Gor. Der Ork Grossschamane stand in der Reihen des Wildorkmobs.

Turn 1 - Orks und Goblins




Mit einem gewaltigen Waaaagh! rückte die gesamte Ork Armee voran, gierig auf die Chance, ihre Feinde in dem Nahkampf zu besiegen.

Krashnakh nütze die Waaaghenergie von seinem Kampflustige Brudaz und beschwor der Fuß von Gork auf dem feindlichen Streitwagen, der die Kriegsmaschine leicht beschädigte. Seine Macht reichte nicht für ein Hirnbersta aus, aber es wird weitere Chancen geben!

Die Goblinbesatzung der Streitwagen schoss auf ihre Feinde aber nur ein Gor fiel mit einem Pfeil durch sein Hals. Das Kamikazekatapult hatte sogar weniger Erfolg - der Schleudersitz von dem Katapult brach komplett ab und die fluchende Besatzung müsste das Katapult reparieren bevor weitere irrsinnige Goblins auf den Bestienmenschen geschossen werden könnten...

Turn 1 - Bestienmenschen



Ermutigt von dem Versagen der orkische Artillerie, preschten die linke Flanke der Bestienmenschen vor. Die Harpyien landeten kurz vor dem Wildorks und zwangen die Nachtgoblins die Fanatiker los zu lassen. Die irre Nachtgoblins taumelten das Haus an der andere Seite des Schlachtfeldes entgegen.

Der Grossschamane versteckte sich hinter dem Haus während die Bestigor ihre Stellung hielten.
Seine Stimme durch wilde Magie verstärkt, rief der Grossschamane in einer Stimme die nicht missachtet werden könnte. Ein Brüllen antwortete der Grossschamane und ein furchteinflößende Gestalt tritt auf dem Schlachtfeld hinter den Wildorks...ein Ghorgor hat der Ruf geantwortet! Die Magie war aber zu viel für den Schamane und sie explodierte in einem Knall der der Schnee zum schmelzen brachte aber der Schamane unversehrt ließ.

Turn 2 - Orks und Goblins



An der linke Flanke kamen die Kettensquigs und der Kurbelwagen die Bestigor gefährlich nah während die beide Streitwagen sich in Stellung gegenüber die wilde Bestienmenschen brachten. Beide Fanatiker krachten gegen das Haus und würden nicht mehr an dem Schlavht teilnehmen.

Ein Nachtgoblin in der hintere Reihe stoß gegen sein Nachbar, der wütend auf ihn mit dem Faust schlug, aber schaffte es nur ein andere Goblin auf seiner Hakennase zu treffen. In kurzeste Zeit war der gesamte Mob ein Haufen brüllende und kämpfende Goblins. Keine schien der Ankuft des Ghorgors bemerkt zu haben...

Krashnakh ignorierte die Goblins und signalierte den Angriff! Die Harpyien waren von dem Wildorks einfach überrannt und der Tuskgor-Streitwagen konnte sich kaum drehen zum fliehen bevor er von dem Goblin Streitwagen eingeholt war.

Schon wieder sollte der Fuß vom Gork die Bestien treffen, aber dieses Mal war der Zauber mit unaufhaltbare Macht gebannt. Der Hand von Gork war aber nicht zu bannen und brachte die Wildork Moschaz in Stellung gegenüber der feindliche Schamane. Die Macht des Waaagh reichte aber nicht aus um weitere Zauber zu wirken.

Turn 2 - Bestienmenschen



Der Ghorgor griff brüllend die Nachtgoblins an, die abrupt mit ihre Rauferei aufhörte und durch die Häuser flohen! Fünf versteckte sich von dem Ghorgor aber die meisten tauchten in Panik an der andere Seite auf. Der Bestie schrie in Frustration als seine Beute ihn entkam.

Die Bestigor griffen den Kurbelwagen an, aber müssten erst an den Kettensquigs vorbei...der Todeskampf der Squigs kostete zehn Bestigor ihr Leben aber die Überlebende setzten ihr Angriff gegen den Kurbelwagen fort und nahmen das klapprige Gefährt auseinander. Die Gor drehten sich zum Streitwagen während der Grossschaman das Weite suchte und sich hinter die Bestigor versteckte.

Turn 3 - Orks und Goblins



Die Nacht Goblins flohen weiter als beide Streitwagen die Bestigor frontal angriffen. Der andere Streitwagen und die Wildorks kreisten die Gor-Herde ein.

Unter den Kommando vom Krashnakh stamfpte der Fuß von Gork auf dem Gor und ließ zehn zermatsche Körper zurück. Ein Goblin von dem Kamikaze-Katapult tötete ein weitere aber die Gor scharte sich weiter um den Armeestandartenträger um.

Die Streitwagen zerquetschten fünf Bestigor unter ihre Räder aber die andere fünf blieben standhaft und schlugen auf den Streitwagen zu. Die beschädigte Streitwagen und die übrige Bestigor vorbereite sich auf eine weitere Nahkampfrunde.

Turn 3 - Bestienmenschen



Die Gor zogen an den Wildorks vorbei als der Ghorgor die flanke der Einheit bedrohte.
Während der Grossschamane sich weiter von den Wildorks entfernte zertrümmerte die Bestigor beide Streitwagen!

Turn 4 - Orks und Goblins




Die Augen von den Wildorks leuchteten - eindlich ein würdige Gegner! Ohne zu zögern stürmten sie auf dem Ghorgor zu.

Der Streitwagen suchte Rache für seine Kameraden und griff die Gor-Herde im Rücken an. Die Gor versuchte von dem Streitwagen zu fliehen aber konnten nicht schnell genug rennen und waren überrannt!
Die Nachtgoblins hatte aber entschieden, dass sie auf einem Schlachtfeld wo sich ein Ghorgor befand nichts zu suchen hatten, und rannten vom Feld.

Obwohl die Winde von Magie schwach bliesen, konnte Krashnakh sein Boyz mit der Macht des Waaaaghs stärken.
Die Mannschaft von dem Kamikaze-Katapult schleuderte ein Goblin direkt auf die Bestigor und löschte die übrigen Bestien komplett aus!

Als die Wildorks der Ghorgor erreichte, riss er drei Orks mit bestialisiche Macht auseinander, aber die Orks ignorierte ihre tote Brudaz und haute auf dem Monster mit der Macht des Waaagh! Der monströse Bestie konnte sich nicht gegen so viele Attacken verteidigen und würde immer wieder verwundet bis er umfiel und ein Ork sein Steinaxt in seinem Gehirn einschlug. Die Macht des Waaaghs hat die Bestie besiegt!
Als der Ghorgor fiel krümmte sich der Grossschamane in Schmerz als zwei blutige Wunde sich in seinem Körper öffnete.

Turn 4 - Bestienmenschen




Als der einzige überlebende seine Armee, versuchte der Grossschamane sich hinter dem Hügel zu verstecken. Ein weitere Verusch ein Ghorgor zu beschwören war von der Bannrolle des Orkschamanes vereitelt.

Turn 5 - Orks und Goblins




Alle Orkeinheiten versuchten der Schamane einzuholen, und obwohl der das Ziel des orkischen Beschuss war, blieb er ungetroffen. Der Schamane konnte sogar ein weitere Versuch bannen, der Fuß von Gork auf ihn zu zaubern.

Turn 5 - Bestienmenschen




Als der Grossschaman den Hügel erklimmte, brüllte er wieder seine Beschwörung in den Wäldern hinein...und wieder bekam er eine Antwort. Ein zweite Ghorgor betritt den Feld!

Turn 6 - Orks und Goblins




Die Orks hatten nur ein Versuch, der Grossschamane zu töten aber seine bestialische Göttern waren mit ihm und schütze ihn von dem Zorn der Orks. Drei Pfeile von dem Streitwagen trafen ihn nicht und der Versuch von Krashnakh, ihn mit Waaaghenergie zu töten blieb erfolgslos.

Turn 6 - Bestienmenschen




Als die Sonne unterging, griff der Ghorgor der Kamikazekatapult an und riss ihn auseinader.
Obwohl die Orks siegreich waren, konnte der Grossschamane entkommen!

Die Orks gewinnen 18:02.

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Diese Schlacht fand ich richtig frustrierend. Ich habe zwar gewonnen, aber der Bestienschamane mit einem LP spazierte durch das ganze Schlachtfeld und tanzte durch Pfeile und böse Waaaghmagie und schaffte es sogar ein weitere Ghorgor zu beschwören. Der Wendepunkt der Schlacht war die Angriff der Streitwagen auf den Bestigor - ein weitere Tote und die wären nicht mehr standhaft und ich hätte sie bestimmt aufgerieben und wäre dann direkt in dem Schamane eingekracht. Aber es sollte nicht sein...mindestens an diesem Tag nicht!

Krashnakh starrte das riesige Feuer an - die Wildorks hatten der Körper von dem Ghorgor auf einem grossen Spießa aufgespiesst und waren dabei, das Fleisch Ork-gerecht zu vorbereiten. Der Schamane rief Uggrob zu ihn. "Haste der Bestienboss gefunden?"

"Nein Boss", schüttelte der Ork sein Kopf.

Der Orkschamane kochte vor Wut, und Uggrob suchte schnell das Weitere als Krashnakhs Augen rot glühten. Wenn es nur ein paar Goblins geben würden um vor ihm zu werfen...aber sie sind alle weggerannt, die kleine Gitz!

Krashnakh wollte am liebsten der ganze Mob in den Wäldern schicken um sein Feind zu finden aber er wüsste das eine solche Suchaktion mitten in der Nacht nur tote Orks als Folge haben würde. Der konnte kaum glauben, dass er entkommen konnte. Wenn man sich auf Goblins verlassen müsste...

Der Schamane brüllte in den Wäldern hinein:

"Ich werde dich finden! Ich komm' und würge dich mit deiner eigenen Eingeweide! Ich fress' dein Herz während du zuguckst! Ich zwing' dich, die Höhle von den Squigs mit einer Zahnbürste auszumisten! Während die noch drin sind!"

Aus den Wäldern kam nur hämisches Gelächter heraus...

Schlachtbericht, Orks gegen Zwerge 1000 Punkte

Diese Schlacht war mein erste in dem Turnier…ein gute Anfang für meine Boyz!

Orks und Goblins vs. Zwerge

Overview

Date played: Samstag, 26. Januar 2013

Orks und Goblins

  • K Wildork Grossschamane, Krashnahk
    Stufe 4, Bannrolle, Trank der Tollkühnheit
    235 points
  • UGSl 20 Wildork Moschaz, Uggrob Ghorgorsmashas Schäd'lberstaz
    Volles Kommando, Extra Handwaffe, Moschaz
    255 points
  • DFG 25 Nachtgoblin Bogenschützen, Da Fiesa Gitz
    Musiker, Standartenträger, Kurzbögen, 2 Fanatiker
    145 points
  • DRB Goblin Wolfsstreitwagen, Da Rota Blitz
    50 points
  • GF Goblin Wolfsstreitwagen, Gorks Faust
    50 points
  • GaF Goblin Wolfsstreitwagen, Gorks annera Faust
    50 points
  • DSS Kamikaze Katapult, Da Spinna Schmeißa
    80 points
  • DM Kettensquigs, Da Manglaz
    65 points
  • DK Snotling Kurbelwagen, Da Krusha
    Stachelwalze, Segel
    70 points
  • F1 Fanatiker
  • F2 Fanatiker
  • Total: 1000 points

Zwerge

  • HH Runenschmied, Harik Harthammer
    Schild, drei Magiebannende Runen
    147 points
  • K1 20 Klankrieger
    Volles Kommando, Grosse Waffen
    225 points
  • L 9 Langbärte
    Schilde, Volles Kommando
    183 points
  • M 10 Musketenschüzten
    Volles Kommando
    165 points
  • E 10 Eisenbrecher
    Volles Kommando
    160 points
  • K2 Kanone
    Laderune, Maschinist mit Muskete
    120 points
  • Total: 1000 points

Deployment




Die beide Streitmächte stellten sich gegenüber. Der Runenschmied nahm Stellung mit den Langbärten und der Grossschamane bei seiner Wildork Brudaz.

Turn 1 - Zwerge




Die Zwerge stürmten voraus, besessen darauf, ihr verhassten Feinde im Nahkampf zu besiegen.
Die Kanone schoss auf die Wildorks und ein Wilde fiel dem Kanonenkugel zum Opfer. Ein grosse Jubel kam von der Seite der Zwergen - erstes Blut!

Turn 1 - Orks und Goblins




Ganz unbeeindrückt von der zwergischen Schiesskunst, rückte die ganze Ork Armee vor. Von der Snotling Mannschaft frenetisch angetrieben, drängte der Kurbelwagen so weit nach vorne das er vom Spielfeld runter kam!

Die Goblins in den Streitwagen schossen auf den Klankrieger aber nur ein Zwerg fiel zum Pfeilhagel. Ein Kamikaze Goblin würde in den Luft geschleudert. Hoch über die Schlachtfeld fiel sein Blick auf den Eisenbrecher, aber der stürtze kurz hinter die Zwerge, die ihn kein Blick würdigten.

Der Ork Schamane konzentrierte sich und ein Kugel böse grüne Energie schoss auf dem Runenschmied zu, aber der Zwerg nützte die Macht einer seiner Runen und der Zauber würde gebannt. Erböst versuchte der Schamane der Fuß von Gork über die Klankrieger zu beschwören, aber der hat seine Konzentration verloren und der Spruch war erfolglos.

Turn 2 - Zwerge




Die Eisenbrecher sahen die spöttische Gesichter ihrer Todfeinde und konnten sich nicht mehr zurückhalten. Mit einem Schrei von Hass griffen sie die Nachtgoblins an, und sofort streckte eine wilde Salve von dem Kurzbögen ein Zwerg nieder. Die Eisenbrecher versuchten ihre Feinden zu nähern, aber die Entfernung war zu weit und die Zwerge kam vor dem Goblin Mob zum Halt. Dann öffneten sich die Reihen der Goblins und die hämisch grinsende Gitz schubsten zwei Fanatiker in der Richtung der Zwerge! Ein hatte nicht genug Momentum aber der andere wirbelte quer durch das Regiment und zerschmettete zwei Eisenbrecher. Die andere griffen ihre Waffen fest und schworen zu Grungni dass sie die Goblins das nächstes Mal einholen würden!

Die Klankrieger und Langbärte bewegten sich vorsichtig vorwärts während die Musketenschützen versuchten Rache für ihre gefallene Bruder zu nehmen, aber nur zwei Nachtgoblins fielen. Dann donnerte die Kanone, aber wieder starb nur ein Wildork. Hat die zwergische Schiesskunst versagt?

Turn 2 - Orks und Goblins




Der Grossschamane signalisierte den Angriff und mit einem Waaaaghhhh!!!! griffen alle drei Streitwagen und die Wildorks die Zwergen an. Die Ruhe selbst, hörte der Maschinist kurz mit dem Laden der Kanone auf, zog seine Muskete und schoss ein Goblin zwischen die Augen bevor er mit der Kanone weitermachte. Die Leiche fiel zwischen die Räder des Streitwagens, der deswegen zu einem ungeplanten Halt kam. Die Kanone war zu weit für den zweiten Streitwagen und sogar die Wildorks stolperten über die unebenen Boden und erreichte die Klankrieger nicht. Nur der letzte Streitwagen griff erfolgreich an, obwohl die Gesichter seiner Mannschaft wechselten abrupt von Siegesfreude zu Angst als sie wahr nahmen, dass sie alleine gegen die Zwergen kämpfen müssten!

An der rechte Flanke erreichten die rasende Squigs die Längbärte und liefen völlig Amok. Gleich sechs Längbärte waren auseinandergebissen oder zertrümmert von den Ketten und die monstösen Körper der Höhlenbewohner bevor sie sich durch das Regiment hindurchbewegten.

Der Kurbelwagen kam auf das Schlachtfeld zurück und krachte in den Eisernbrecher ein als ein Fanatiker gefährlich nah an der Rückseite der Zwerge kam. Der andere schwang in der Richtung der überraschten Nachtgoblins..zwei konnten nicht schnell genug reagieren und waren von dem wirbelden Irren getötet bevor der sich mit seiner eigenen Kette würgte.

Als ein Aura von grünen Waaaghenergie sich um der Schamane bildete, versuchte Krashnakh nochmal der Runenschmied mit bösen Waaagh Energie anzugreifen, aber der zog noch einer Bannrune und der Spruch gelang nicht. Dann funkten die Augen des Schamanes als er die Langbärte mit dem Blick von Gork angreifen wollte, aber der Runenschmied zog auf die alte Magiewiderstand der Zwerge und bannte auch diesen Spruch! In Frustration entfesselte er die unkontrollierte Macht von Gork und ein riesiger Hand nahm der mittlere Streitwagen hoch und setzte er hinter den überlebende Langbärte runter. Aber die Preis sollte er auch zahlen...die Energieaura explodierte als Krashnakh die Macht nicht mehr unter Kontrolle halten konnte. Aber seine Kriegsbemalung glühten und reflektierten die Explosion in einer grüne Saüle die in dem Himmel empor stieg und der Schamane blieb unversehrt. Gork (und Mork) waren heute sicherlich mit den Orks!
Der Kamikazekatapult schleuderte sein lebendiges Geschoss auf den Musketenschützen und gleich sechs Zwerge überlebte den Aufprall nicht! Die Nachtgoblins fanden aber den Anblick leider so lustig, dass kein Pfeil auf einem Zwerg traf.

Der Kurbelwagen überrollte drei Eisenbrecher mit seiner Stachelwalze. Schockiert aber entschlossen beschädigte die Überlebenden der Wagen und stellten sich auf eine weitere Runde von Nahkampf. Im Gegenzug tötete der Streitwagen und seine Besatzung nur zwei Zwerge bevor die wütende Klankrieger ihn mit ihrem Hammer komplett auseinandernahmen.

Turn 3 - Zwerge




Die Klankrieger und Langbärte versuchten ihre Feinde anzugreifen aber mal wieder war die Entfernung zu weit für die kurze Beine der Zwerge. Die übrigen Musketenschützen töteten zwei Goblins während ein Kanonenkugel quer durch das Wildork Mob schoss und vier Orkleichen hinter sich laß.
In dem Kampf an der rechte Ork Flanke konnten keine Seite ihre Feinde treffen, obwohl die Zwerge sich drehen konnten um mehr Krieger im Kontakt mit dem Kurbelwagen zu bringen.

Turn 3 - Orks und Goblins




Mit einem gewaltigen Waaagh! griff fast die ganze Ork Armee an. Dieses Mal wird es kein Entkommen für die Zwerge geben!

Der Maschinist schoss wieder auf dem Streitwagen aber dieses Mal vergebens - die Sensenklingen mähten alle die Zwerge runter und die übrigen Goblins tantzten triumphierend auf dem Kanonenrohr.
Die Wildorks griffen die Klankrieger mit brachialen Wut an und sechs Zwerge überlebte den Angriff nicht. Im Gegenzug verwundeten sie drei Orks aber zwei sind von ihre Kriegsbemalung gerettet worden. Sogar die Zwerge konnten nicht gegen ein solche Wut stehen und sie drehten sich um zu fliehen aber waren sofort von den Orks niedergemäht!

Der Streitwagen krachte in den Langbärten hinein und der Musiker und Standartenträger starb sofort. Der Runenschmied nahm eine Wunde von einem Goblinspeer, konnte aber der Kopf des Trägers mit seinem Axt in zwei Teilen spalten. Die angeschlagene Zwerge stammten ihre Füße gegen dem kalten Boden und kämpften grimmig weiter...

Völlig außer Kontrolle, erklimmten die Kettensquigs den Hügel und löschten die Musketenschützen völlig aus!

Als die Nachtgoblins die Eisenbrecher angriffen, änderte der Fanatiker plötzlich seine Richtung und schwang direkt durch den tobenden Kampf hinter ihn! Gleich zwei Zwerge und zwei Goblins starben und der Kurbelwagen würde völlig zertrümmert. Die schockierte Zwergen konnten nur ein Nachtgoblin in dem Nahkampf bezwingen. Die Masse der Nacht Goblins drohte die Zwerge zu überwältigen aber sie hielten den Druck stand und kämpften weiter.

Turn 4 - Zwerge




Obwohl der Runenschmied ein weitere Goblin tötete, war der Angriff im Rücken zu viel und die Zwerge drehten sich um zu fliehen aber waren sofort niedergestreckt. Die Eisenbrecher und Nachtgoblins erzielten keine Opfer aber der Druck der Goblin Mob war zu viel für die zahlenmäßig unterlegene Zwerge und sie flohen auch, konnten aber die Goblins erstmal hinter sich lassen...

Turn 4 - Orks und Goblins




Die Nacht Goblins griffen die fliehende Eisenbrecher an, die zu erschöpft waren um ihre Feinde zu entkommen. Die letzte Zwerge waren Tod und die Orks hatten die Schlacht gewonnen!

Waaaagh!

Die Orks gewinnen 20:00 (1200-145)

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Bestienschlacht vom letzten Jahr.

Orcs and Goblins
Kommandanten
WGSKrashnahk, Wildorkgrosschamane230
Stufe 4, Bannrolle, Lehre des Grossen Waaaghs - Gorks Fäuste,
Gorks Hand, Jetz' geht'z los!, Gorks Fuß.
Helden
NGGNachtgoblin Gargboss89
Grossen Höhlensquig, Speer, Leichte Rüstung, Verzauberte 
Schild
Kern
WOM22 Wildork Moschaz292
Volles Kommando, Extra Handwaffe, Banner der Eile
NGB20 Nachtgoblin Bogenschützen120
Musiker, Kurzbogen statt Schilde, 2 Fanatiker
Elite
NGS5 Nachtgoblin Squighoppaz60
GW1Goblinwolfsstreitwagen50
GW2Goblinwolfsstreitwagen50
GW3Goblinwolfsstreitwagen50
Selten
KSKettensquigs65
1006 Punkte



Bestienmenschen
Kommandanten
GHGrosshäuptling Tuskgor Streitwagen239
Schwere Rüstung, Extra Handwaffe
HeldenS1Schamane110
Stufe 2, Lehre des Wildnis; Herrschaft des Wildnis, Bestiensturm
S2Schamane110
Stufe 2, Lehre der Bestien; Anraheirs Fluch, Wysanns Tiergestalt
Kern
UH138 Ungor243
Volles Kommando, Speere, Schilde
UH238 Ungor243
Volles Kommando, Speere, Schilde
Elite
H5 Harpyen55
1000 Punkte


Beide Armeen stellten sich auf. Eine Ungor Einheit überraschte die Orks mit einem Tiermenschenüberfall! Der Schamane mit der Lehre der Bestien stellte sich mit der sichtbaren Ungor Herde auf, der andere mit der Herde die ein Überfall machen wollte. Der Gargboss führte die Squig Hoppaz und der Grossschamane die Wildorks.

Turn 1 - Orcs und Goblins





Zwei Streitwagen preschten vor um die beiden Flanken für die Orcs zu sichern, während die Squighoppaz...nah, hopsten halt - hinter dem Schutz des Tempels. Die Kettensquigs rasten bis zum Hugel während der Schamane die Wildorks und der letzter Streitwagen etwas zurückhält, bewusst von der Bedrohung des feindlichen Häuptlings der brullend auf seinem Streitwagen thront. Die Nachtgoblins drehten sich um ein besseres Blick über den Schlachtfeld zu erlangen, scheinen aber etwas abgeneigt, die Horde von Ungor zu nähern....

Dem Schamane geling es nicht, Gorks Fuss zu zaubern, aber es geling ihm sich selbst mit Gorks Fäuste zu stärken. Mit der Macht von Gork (und Mork) mit ihm werden die Orks am diesen Tag bestimmt siegreich werden!

Turn 1 - Bestienmenschen





Überfall! Die Ungor Herde stürmte auf dem Schlachtfeld und bricht die Ork Linie durcheinander. Ab sofort wirbelten zwei Fanatiker aus den Reihen der Nachtgoblins, aber die kleine Irren zerquetschten nur vier Ungor bevor die vom Feld verschwindeten. Unbeeindrückt nahm die Ungor Herde Stellung gegenüber der Nacht Goblin Mob ein, der schien schon zu ahnen was für ein Schicksaal den an diesem Tag erwartete...

Der Grosshäuptling steuerte sein Streitwagen hinter dem Tempel während die zweite Gor Herde rückte vor um ihre Artsgenossen zu unterstützen. Die Harpyen flogen hinter dem Wald um die rechte Bestienmenschen Flanke zu sichern.

Es geling einer der Schamane Anraheirs Fluch auf die Nachtgoblins zu zaubern, bevor der andere tief in sich selbst greifte um Herrschaft der Wildnis zu wirken. Ein brachiales Brüllen brachte von hinter die Bestienmenschen Linie aus und der monströse Form eines Ghorghors trat aus dem Wäldern aus und betrat der Schlachtfeld! Die Energien waren aber zu viel für den Schamane und der brüllte von Schmerz bevor es ihm geling, die wilde Energien zu erden, wobei der Spruch von seinem Gedächtnis gelöscht war und er müsste auf die Hälfte seines Kräftes büßen.

Turn 2 - Orcs und Goblins





Die Nachtgoblins greiften die Ungor Herde an, grimmig entschlossen ihre Leben teuer zu verkaufen. Die Kettensquigs ratsen direkt auf der zweiten Ungor Herde zu während die Wildork Moschaz und zwei Streitwagen brschten sich in Stellung um die erste Herde einzukreisen. Die Squighoppaz hielten such weiter hinter dem Tempel versteckt und der letze Streitwagen rückte etwas zurück um Distanz zwischen ihn und der furchterrengende Kriegshäuptling zu gewinnen...

Wild gestikulierend appellierte der Wildork Grossschamane an Mork (oder vielleicht Gork) und ein riesige grüne Fuß stieg vom Himmel ab und stampfte auf dem feindlichen Streitwagen. Der Fuß erhob sich, um ein unversehrte Streitwagen und Kriegshäuptling aufzudecken! Die Wilde Geschreie des Häuptlings schallte über den ganze Schlachtfeld als er die orkische Götter verspöttete. Kochend vor Wut erhob der Wildorkschamane nochmal seine Stimme um der Zorn des Morks (oder vielleicht Gorks) herabzurufen und der Fuß sank noch einmal herab...das bestialische Brüllen hörte abrupt auf und als der Fuß verschwand sahen die schockierte Ungor ein schwer beschädigte Streitwagen und die zermatschte Leiche des Kriegshäuptlings!

Entschlossen der Tod ihres Häuptlings zu rächen, stachen die Ungor fünf Nachtgoblins mit ihren Speeren nieder. Obwohl drei Ungor zu den Waffen der bösartigen Goblins fielten, reichte das nicht aus und die Goblins flohen vom Feld, dicht verfolgt von der wütende Ungor-Herde.

Turn 2 - Bestienmenschen





Die Harpyien greiften den Streitwagen duch den Wald an. Der wilde Beschuss von dem Goblins holte eine Harpyie vom Himmel aber die übrigen vier setzten ihr Angriff fort. Als der Ghorgor der Gipfel des Hügels erklimmte, tritt die erste Ungor-Herde wieder auf das Schlachtfeld und bereitete sich auf einen Angriff von den Wildorks vor...

Die Bedrohung von den Kettensquigs konnte nicht ignoriert werden und der Gor in dem schwer beschädigten Streitwagen, schon wütend vom Verlust seines Kriegshäuptlings, steuerte sein Streitwagen direkt auf den Squigs zu. Das frenetische Quieken der Squigs und das verzweifelte Geschreie der Nacht Goblins hörte abrupt mit einem riesigen Knall auf und es blieb nur Holzsplitter und Fleischfetzen übrig. Die zweite Ungor-Herde marschierte durch die rote Wolke um die Wildorks zu nähern und versuchte nicht hinzuschauen, worauf sie traten...

Der Schamane der Bestien versuchte die erste Ungor-Herde vergeblich mit Wyssans Tiergestalt zu verstärken, aber der Wildorkschamane bannte der Spruch mit einer verachtende Geste. Nichts soll die Wildorks verhindern, ihre Feinde auszulöschen!

Die wilde Attacken der Harpyien tötete die Besatzung und Wölfe des Streitwagens auf einem Schlag. Sie drehten sich um und guckte wieder auf dem Schlachtfeld und merkten nur dann die gefährliche Nähe der Squighoppaz...

Turn 3 - Orcs und Goblins




Mit einem gewältigen Waaagh! stürmten die Wildorks frontal auf die Ungor-Herde zu, die schon von dem brutalen Wildern etwas zurückwichen... Während ein Streitwagen in der Flanke der Ungor-Herde einkrachte, nahm der andere Stellung zwischen die zweite Ungor-Herde und der Ghorgor ein. Hämisch grinsend spornten die Nachtgoblins ihre Squigs an und erreichten die überaschten Harpyien, die gerade Zeit hatten sich auf der ankommende Angriff vorzubereiten...

Der Wildorkschamane versuchte das Segen von Mork (oder vielleicht Gork) auf den Wildorks zu erlangen mit Jetzt gehtz' los. Ein Rück ging durch die Reihen der Orks als der Kraft ihrer Göttern erfüllte sie. Der Schamane brüllte triumphierend und seine Augen glühten rot...und plötzlich kam Panik über sein Gesicht als er die Kontrolle über die gewaltige Macht verlor! Sein Kopf expandierte, schrumpfte, und dann platzte in einem kolossale Explosion als ein Riss in der Realität öffnete sich und die Mächte des Chaos drangen durch. Die Explosion nahm jeweils vier Ungor und vier Wildorks mit in den Tod und der Orkschamane verschwand für immer ins Reich des Chaos!

Schockiert von den katastrophalen Erreignissen, stachen die Ungor nur ein einzige Ork nieder bevor die Wildorks, unbeeindrückt von dem Verlust ihres Schamanes, mit vollem Wucht in sie einkrachten. Die rasende Orks zerplatzte Schädeln und hackte Gliedmaßen ab und metzelten dreiundzwanzig Ungor auf einem Schlag nieder, und der Streitwagen zerquetschte fünf mehr unter seine Rädern. Die wenig überlebende Ungor flohen in Panik vom Feld, dicht verfolgt von dem siegreichen Orks.

Weit weg an der andere Seite des Schlachtfelds schaffte es die Harpyien zwei Nachtgoblins von ihren Squigs zu stoßen bevor die restlichen Squigs sie wortwortlich auffraßen.

Turn 3 - Bestienmenschen





Die einzige überlebende Bestienmenschen Einheit blickte verzweifelt auf dem Schlachfeld. Zwei Goblin Streitwagen und die Squighoppaz umkreiste die Herde während der blutrünstige Wildorkmob, noch nicht gesättigt von dem Tod ihrer Ungor-Brüder, sammelte sich und vorbereitete sich wieder auf dem Schlachtfeld zu stürmen.

Die Ungor schlichen in ihren Wäldern zurück - weiter zu kämpfen wäre aussichtlos.

Der Feld - und der Sieg - gehörte die Orks!

WAAAAAGH!

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