Freitag, 8. Februar 2013

Zwerge gegen Hochelfen, 1000 Punkte

Diese Kampf entwickelte sich zu einem klassischen Warhammer Spiel wo man mehrmals denken müsste dass eine Seite die klare Überhand gewonnen hatte, aber jedes Mal sah es ganz anders eine Runde später aus! Eine tolle Schlacht und ein Hoch auf die Generäle!

Zwerge vs. Hochelfen

Date played: Samstag, 2. Februar 2013

Zwerge

  • HH Runenschmied, Harik Harthammer
    Schild, drei Magiebannende Runen
    147 points
  • K1 20 Klankrieger
    Volles Kommando, Grosse Waffen
    225 points
  • L 9 Langbärte
    Schilde, Volles Kommando
    183 points
  • M 10 Musketenschüzten
    Volles Kommando
    165 points
  • E 10 Eisenbrecher
    Volles Kommando
    160 points
  • K2 Kanone
    Laderune, Maschinist mit Muskete
    120 points
  • Total: 1000 points

Hochelfen  

  • M Magier
    Stufe 2, Silbersab, Heiliger Weihrauch, Weisse Magie
    175 points
  • SvL 19 Seegarde von Lothern
    Volles Kommando, Schilde
    272 points
  • SvL1 14 Seegarde von Lothern
    Volles Kommando, Schilde
    208 points
  • SvH 10 Schwertmeister von Hoeth
    Volles Kommando, Hüter des Türms hat Phönixwächter
    205 points
  • LvC Löwenstreitwagen von Chrace
    140 points
  • Total: 1000 points

Deployment




Der Runenschmied führte die Langbärte während der Magier sich in der linke Seegardisteneinheit stellte.

Turn 1 - Zwerge




In Sichtweite ihrer Feinde, marschierte die Zwerge direkt auf ihnem zu. Die Kanone schoss auf die linke Seegardist Einheit aber der Kanonenkugel blieb im Boden stecken und verursachte kein Schaden.

Turn 1 - Hochelfen



Die Hochelfen preschten auch eifrig vor, sicher in ihrem Kampfgeschick und ihre Magiekunst.
Der Magier fing an die Zwerge mit der Macht von Saphery anzugreifen, aber durch seine Runenkunst und die Widerstand seines Volkes konnte der Runenschmied die Flamme des Phönix und der Zorn des Khaines gleich bannen. Nur ein Schild von Saphery auf dem Streitwagen lies er durch.
Eine Seegardisten Einheit hielt kurz an um eine Salve in der Richtung der Klankrieger zu schiessen aber kein Pfeil fand sein Ziel.

Turn 2 - Zwerge




Mit ihre Feinde so nah, konnten sich die Klankrieger nicht mehr zurückhalten und griffen die Elfen an. Die Langbärte grummelten etwas über "übereifrige Jungspunde" und waren gezwungen auch anzugreifen um ihre ungestüme Brüder - kaum über 150 Jahre! - zu unterstützen. Die Entfernung war aber zu weit und die Zwerge kamen weit vor dem Elfen zum Halt. Als die Eisenbrecher um das Haus manouvrierten, öffnete die Kanone das Feuer und nahm zwei Seegardisten das Leben. Im selben Moment schossen die Musketenschützen auch auf das Regiment von Lothern, und vier Elfen fielen zum Musketenkugeln. Ihre Verluste, die Knalle und der Rauch waren zu viel für die Gardisten und sie drehten sich um und flohen durch die Schwertmeister, die die fliehende Elfen völlig ignorierten.

Turn 2 - Hochelfen




Die Elf Kapitäne riefen zum Angriff aber dieses Mal waren zu Elfen zu weit weg und nur der Streitwagen konnte die Entfernung richig schätzen und erreichte sein Ziel.
Die Seegardisten beherrschten sich schnell und drehten sich um als der Magier versuchte die Widerstand der Zwerge wieder zu brechen.
Die Winde von Magie bliesen stark, aber die Zwerge waren stärker als sie die offensive Magie des Magiers zu nichte machten. Nur das Zaubern des Schilds von Saphery auf dem Streitwagen gelang.
Mit gekonnten Geschick stellte die erste Reihe von Klankrieger ihre Äxte quer um der Streitwagen abzudrängen und kein Zwerg fiel unter seine Rädern. Obwohl die Weisse Löwen zwei Zwerge mit ihren Äxtern enthaupteten und ein Löwe ein weitere Zwerg tödlich verwundete, schlugen die Zwerge auf dem Streitwagen und beschädigten ihn schwer. Durch ihre Überzahl gewannen die Klankrieger den Kampf aber die Elfen dachten nicht ans Fliehen....

Turn 3 - Zwerge




Die Langbärte greiften die Schwertmeister wieder an, und dieses Mal konnten sie die Entfernung richtig einschätzen und zwangen ihre Feinde in dem Nahkampf. Als die Eisenbrecher marschierten um die Elf-Flanke zu bedrohen, öffnete die Kanone und die Musketenschützen wieder das Feuer. Kurz danach lagen 6 Seegardisten auf dem Boden aber ihre Kameraden blieben resolut!
Die Mannschaft und Zugtiere von dem Streitwagen konnten zwei weitere Zwerge bezwingen, aber die Zwergenhammer schlugen die Löwen direkt auf ihre Köpfe und erblindeten beide. Verwirrt vom Verlust ihrem Augenlicht und in Agonie, reissten sie die Zügel von dem Händen der Elfen und rannten davon!
Die Eisenbrecher waren Veteranen von tausend Schlachte aber gegen die Schwertmeister waren sie wie kleine Kinder. Bevor die Zwerge reagieren konnten lagen 8 ihrer Bruder Tod auf dem Boden, und obwohl sie zwei Schwertmeister erschlagen konnten waren alle Hoffnungen auf einem Sieg verloren. Alle andere Truppen wären geflohen, aber der Runenschmied und der Langbart Champion standen Rücken an Rücken und sangen ihre Totengesang. Der Hüter des Türms, beeindrückt von der Tapferkeit der Zwerge, salutierte seine Feinde bevor er sich wieder in dem Kampf stürtze..
(Die Schwertmeister verursachten 13 LP auf den Zwergen, die Zwergen schafften 2 Rüstungswürfe auf 6+ und dreimal parieren auf 6. Und dann schafften sie ihr Aufriebtest auf 3! Zwerge...).

Turn 3 - Hochelfen

 


Die Besatzung des Streitwagen konnten die erblindete Löwen unmöglich unter Kontrolle bringen und die Tiere zogen den Streitwagen von dem Feld.
Mit dem Verlust des Streitwagens zogen sich eine Seegardisteneinheit zurück während die andere manouvrierte um die Klankrieger zu bedrohen.
Der Magier rief der Zorn des Khaines auf dem Klankrieger aber die Kräfte gerieten ausser Kontrolle! Der Spruch tötete drei Zwerge aber die Energien reflektierten auf die Hochelfen und die Rückkopplung drohte die ganze Einheit auszulöschen. Mit heldenhafte Mühe gelang es dem Magier die Energien zu erden aber dafür müsste er ein hohe Preis bezahlen. Der hat seine Mächte erschöpft und konnte nicht mehr in dieser Schlacht Zauber wirken!
Die Pfeile der Seegardisten hagelten auf den Klankrieger aber nur ein von dem zähen Zwergen fielen. Im Nahkampf tötete die Schwertmeister der Langbart Champion und verwundete de Runenschmied, der die Verteidigung der Elfen nicht durchbrechen konnte. Dieses Mal fehlte ihm am Mut und er rannte von dem Kampf mit den Elfen dicht auf seine Fersen!

Turn 4 - Zwerge




Mit einem Schrei griffen die Eisenbrecher die Schwertmeister in der Flanke ein als die Musketenschützen und Klankrieger vorrückten.
Der Runenschmied wollte sich umdrehen um sich die Schwertmeister wieder zu stellen, stolperte aber über ein Stein und fiel vorwärts auf sein Gesicht!
Einige Lächeln waren auf den Gesichter der Musketenschützen zu sehen, die aber rasch nach einem zornigen Blick von dem Runenschmied verschwanden als er versuchte wieder aufzustehen.
Die Kanone zielte wieder auf den Elfen, aber dieses Mal war der Knall lauter als sonst...die Zwerge blickten zu ihrer linke Flanke und sah nur eine riesige Rauchwolke über den Wald! Die Hochelfen jubelten als die zum Erkenntnis kamen, das die Kanone sich selbst in dem Luft gejagt hat!
In der Handgemenge starben jeweils zwei Elfen und zwei Zwergen. Obwohl die Elfen von dem Angriff der Zwergen gedrängt waren, hielten sie die Stellung und konnten sich sogar zu ihren Feinden drehen.

Turn 4 - Hochelfen 

 

Nach der Zerstörung der Kanone und der Verlust der Magiekräfte ihres Magiers nahmen jetzt die Hochelfen die Initiative und beide Seegardisteneinheiten griffen die Klankrieger an. Mehr als 20 Speere suchten den Untergang der Zwerge aber alle scheiterte an entweder der Verteidigung der Zwerge oder ihrer schwere Rüstung! Im Gegenzug fielen drei Elfen zu den Zwergenhammer und der Nahkampf endete in einem Patt.
Im anderen Kampf schlugen die Schwertmeister 5 Eisenbrecher nieder, und obwohl die überlebende Zwerge drei Elfen zur Strecke bringen könnte reichte das nicht und die Zwergen konnten nicht halten. Die drehten sich um aber waren sofort von dem Schwertmeister niedergestreckt!

Turn 5 - Zwerge




Die Musketenschützen sahen ihre Bruder im Gefahr und griffen die Seegardisten in der Flanke an als der Runenschmied es schaffte endlich aufzustehen.
In der Handgemenge starben drei Zwerge und zwei Hochelfen aber die Zwergen konnten den Kampf für sich wegen der Wucht ihres Angriffs entscheiden. Eine Elfeinheit hielt tapfer die Stellung aber die andere floh mit den Musketenschützen dicht hinterher!

Turn 5 - Hochelfen 

 


Als die Seegardisten weiterflohen, drehten sich die Schwertmeister um um den Runenschmied zu bedrohen.
In der Handgemenge hatten die Zwerge endlich den Überhand und brachten drei Elfen zu Strecke für den Verlust von nur einem Klanbruder. Die Elfen flohen, konnten aber ihre Feinde nicht entkommen und waren auf der Stelle niedergestreckt.

Turn 6 - Zwerge




Als der Runenschmied die Sicherheit seiner Truppen suchten, sprachen die Musketen für das letzte Mal an diesem Tag. Die Schwertmeister verschwanden in einer Rauchwolke und als der Wind sie wegblies lag nur reglose Körper auf dem Boden!

Turn 6 - Hochelfen

 


In der ankommende Dunkelheit sammelten sich endlich die Seegardisten, aber zu spät um weiter an der Schlacht teilzunehmen.

Die Zwerge hatten ein knappen Sieg gewonnen - 12:08.

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