Montag, 26. August 2013

Morkhors Stamm gegen Waaagh Krashnakh, Runde 4

Morkhors Stamm vs. Waaagh Krashnakh

Overview

 

Morkhors Stamm

General: Prospero

  • T Todesbulle
    Schwere Rüstung, Schild
    253 points
  • S Sturmbulle
    Armeestandarte, Schwere Rüstung, Schild
    197 points
  • TS1 Tuskgor Streitwagen
    80 points
  • TS2 Tuskgor Streitwagen
    80 points
  • TS3 Tuskgor Streitwagen
    80 points
  • UP1 5 Ungor Plunderer
    30 points
  • UP2 5 Ungor Plunderer
    30 points
  • M 7 Minotauren
    Extra Handwaffen
    433 points
  • Total: 1183 points

Waaagh Krashnakh

General: Khazgar

  • OW Ork Wildschweinstreitwagen
    85 points
  • K Wildork Grossschamane, Krashnahk
    Stufe 4
    235 points
  • UGSl 20 Wildork Moschaz, Uggrob Ghorgorsmashas Schäd'lberstaz
    Volles Kommando, Extra Handwaffe, Moschaz
    255 points
  • DFG 20 Nachtgoblin Bogenschützen, Da Fiesa Gitz
    Musiker, Standartenträger, Kurzbögen, 1 Fanatiker
    105 points
  • DRB Goblin Wolfsstreitwagen, Da Rota Blitz
    50 points
  • GF Goblin Wolfsstreitwagen, Gorks Faust
    50 points
  • GaF Goblin Wolfsstreitwagen, Gorks annera Faust
    50 points
  • DSS Kamikaze Katapult, Da Spinna Schmeißa
    80 points
  • DM Kettensquigs, Da Manglaz
    65 points
  • DK Snotling Kurbelwagen, Da Krusha
    Stachelwalze, Segel
    70 points
  • F Fanatiker
  • WG Wildork Gargboss
    Armeestandarte
    100 points
  • NS Nachtgoblin Schamane
    Stufe 2
    85 points
  • Total: 1200 points

Deployment

Sturmbulle mit Minos, die Wildork Charakter mit Wildorks
Todesbulle bekommt Brennende Schädel
Wildorkschamane Nachwachsen, Hand, Fuß, Ere We Go, Gorks Fäuste
Nachtgoblin Gabe des Spinnengottes, Fiese Stiche

Turn 1 - Morkhors Stamm

Die gesamte Tiermenschen Armee bewegt sich in der Richtung der wartenden Orks. Die Nachtgoblins waren gerade so in Reichweite von der Brennende Schädel und der Todesbulle zauberte den Spruch mit Totale Energie. Ergebnis, ein tote Nachtgoblin, ein mit Links geschaffte Paniktest, ein LP Abzug von dem Bulle und einem Streitwagen.

Turn 1 - Waaagh Krashnakh

Alle drei Streitwagen greifen an aber nur ein kommt an.
In der Magiephase rette ich ein gestrandete Streitwagen mit Hand von Gork und gebe die Nachtgoblins Gift. Der Fuß war aber totale gebannt. In der Schiessphase weicht der Katapult etwas ab und tötet 3 Ungor Plunderer und Giftpfeile nehmen 2 LP ab den Minos.
In der Kampfphase kracht mein Streitwagen volle Pulle in den Tuskgor Streitwagen ein... und es passiert nichts. Gar nichts, kein einziger LP. Zwei Aufpralltreffer werden mit zwei 6'er gerüstet. Im Gegenzug treffen und verwunden beide Tuskgor bevor der Bestigor mein Streitwagen den Garaus mit seinem Axt macht. Mein andere Streitwagen gerät in und flieht Richtung Tischkante!

Turn 2 - Morkhors Stamm

Prospero greift an, aber schafft seine Angriffe auch nicht. Der Bulle verzichtet aufs Zaubern :)

Turn 2 - Waaagh Krashnakh

Als mein Streitwagen vom Tisch flieht, greife ich den Streitwagen mit den Wildorks an - Angriffsreaktion - fliehen. Umlenken auf den Todesbulle klappt nicht, zu weit weg. Der Tuskgor Streitwagen flieht und ich stehe etwas gestrandet vor einem anderen Streitwagen und ein rasende Todesbulle. Die Angriffe mit den übrigen Streitwagen schaffe ich.
Pflichtbewegung...ich kriege doppel 1 für den Kurbelwagen - die Snotlings verlieren die Kontrolle! Und wo zieht der Pfeil hin? Direkt in den Kettensquigs! Boom, Crash, Pow, Armageddon - alles das übrig bleibt ist eine riesige Wolke von Fleischfetzen, Blut und Sägespäne.
Ich zaubere ein grossen Fuß auf die Minos. Der erste weicht ab ohne Opfer, und dann rütscht Gork aus und zermatscht drei Wildorks! Ich schaffe der Hand nicht - er hätte die SOBUS ausserhalb Charge angle von Doombull und Ch gebracht.
In der Schiessphase nehmen die Nachtgoblins und Kamikazekatapult jeweils ein LP ab die Minos.
Im Nahkampf fährt den Ork-Streitwagen über die Ungor als ob sie nicht da waren und der Goblin/Tuskgor Streitwagen Kampf endet in einem Patt mit eine LP Abzug pro Seite.

Turn 3 - Morkhors Stamm

Als der fliehende Tuskgor Streitwagen vom Tisch rennt, greifen die Minos den Goblin Streitwagen an und der Todesbulle und ein Tuskgor Streitwagen die Wildorks an.
Erwartungsgemäß geht mein Streitwagen kapputt und der Ork-Streitwagen flieht auch.
Aber der interessante Nahkampf war an der andere Seite. Mein Gargboss schluckt sein Widerstandstrank, tritt vor und fordert den Todesbulle heraus. Widerstand 8 und ein Retter von 5.....was kann dann passieren? Maximal 6 Treffer und dann verwunden auf dem 6? Sieht gut aus....Fehlanzeige. 5 Treffer, 3, drei, DREI sechser. Ich rette ein aber mein AST beisst ins Gras.
Als kleiner Trost nehmen die Wildorks den Streitwagen ohne Verluste auseinander und ein Aufriebtest auf die 4 schafft man wirklich selten und der Todesbulle rennt. Leider würfelt Prospero ein 9 und ich hole ihn nicht ein.

Turn 3 - Waaagh Krashnakh

Die Wildorks greifen den Todesbulle an...mit dem richtigen Wurf schaffe ich ihn....nein, Prospero würfelt ein 10 und alle meine Streitwagen sind weg!
Die Nachtgoblins stänkern (auch das noch) und müssen die Ungor angreifen. Wäre kein Problem wenn es nicht der Fanatiker gebe...ich würfel schlecht und bin gezwungen durch mein eigene Fanatiker anzugreifen. Unglaublicherweise sterben nur zwei aber trotzdem...
Mindestens mein Streitwagen sammelt sich.
In der Magiephase gebe ich die Nachtgoblins Gift bevor Gork mein immer verzweifeltwerdende Gebete hört und die Minos ordentlich mit seinem Fuß stampft. 10 LP ab, 4 Tod! Dann versuche ich ein Paar Orks mit Nachwachsen zurückzubringen, kriege aber ein Totale. Zwei Wildorks stehen auf aber mein Schamane verliert ein LP in einer magische Rückkopplung.
Im Nahkampf gegen die giftige Goblins sterben alle Ungor und ein Nachtgoblin.

Turn 4 - Morkhors Stamm

Der Todesbulle flieht weiter und die Tiermenschen bereiten sich auf die letzte Runden vor.

Turn 4 - Waaagh Krashnakh

Diese Magiephase war die beste Phase in der Schlacht bis jetzt. Gorks Fuß stampfte dreimal und danach einem Giftpfeilhagel von den Nachtgoblins - alle Minos starben und der AST hatte nur 2 LP übrig. Gorks Hand Dann ein Kamikazegoblin landete direkt auf den Streitwagen und reduzierte ihn auf 1 LP. Zum ersten Mal denke ich dass ich diese Schlacht vielleicht gewinnen könnte.

Turn 5 - Morkhors Stamm

Der Todesbulle sammelte sich endlich (mit einem Doppel 1) und der Streitwagen griff die Nachtgoblins an. Drei Nachtgoblins starben aber der Streitwagen war zerstört - und das war das letzte gute Nachricht in der Schlacht!

 

Turn 5 - Waaagh Krashnakh

Die Wildorks griffen der Todesbulle an. In der Magiephase kriegen die Nachtgoblins wieder Gift und die Wildorks Jetzt geht's los aber der Fuß war total gebannt.
In der Schiessphase treffen drei Giftpfeile der Sturmbulle aber alle waren gerüstet. Prospero hätte mindestens ein verpatzen können...dann explodiert mein Katapult.
Im Nahkampf nahm der Todesbulle 5 Wildorks auseinander (1+ Rüstung) für keine Verluste. Die Orks waren standhaft und schaffte ihren Aufriebtest.

 

Turn 6 - Morkhors Stamm

Der Sturmbulle greift auch an und mein Boss und 6 weitere Orks sterben ohne Tiermenschen Verluste.

 

Turn 6 - Waaagh Krashnakh

Der Streitwagen greift an (ich brauche 7 mit drei Würfel) aber kommt nicht an.
Als letzte verzweifelte Plan zaubere ich Fäuste von Gork und Jetzt Geht's Los. Der NAcht Goblin aber kriegt ein schlechten Pilz und konnte nicht Fiese Stiche zauberen (und im Nachhinein hat mir dieses 1 die Schlacht verloren).
Der Todesbulle fordert der Schamane heraus und ich verwunde ihn 4-mal (er hatte nur 4 LP übrig). Der konnte sich aber mit 6 rüsten (und das wäre mit Fiese Stiche entfallen, ich esse Pilze mit roten Kopf nie wieder). Prospero rüstet natürlich alle 4 und schlägt mein Schamane in einem Hieb nieder als der Sturmbulle wieder ein Wildork tötet.
Ich schaffe mein Aufriebtest und die Schlacht endete in einem blutigen Patt...
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Mittwoch, 21. August 2013

Harghaz Söhne (Zwerge) gegen Waaagh Khazgar (Orks), Kampagne Runde 4

Harghaz Söhne vs. Waaagh Khazgar

 

Harghaz Söhne

General: Groll

  • R Runenschmied
    Schild
  • T Thain
  •          Armeestandarte 
  • TS 20 Troll Slayer
    Volles Kommando
  • K1 20 Klankrieger
    Volles Kommando
  • M1 10 Musketenschützen
    Veteran mit Pistolenpaar
  • M2 10 Musketenschützen
    Veteran mit Pistolenpaar
  • M3 10 Musketenschützen
    Veteran mit Pistolenpaar
  • K2 Kanone
    Maschinist mit Pistolenpaar

 

Waaagh Khazgar

General: Khazgar

  • OW Ork Waaaghboss
    Lindwurm
  • NG1 Nachtgoblin Gargboss
    Armeestandarte
  • OS Ork Schamane
    Stufe
  • OM 23 Ork Moschaz
    Volles Kommando, Extra Handwaffen
  • NG2 Nachtgoblin Gargboss
    Grosse Höhlensquig
  • N 21 Nachtgoblins
    Kurzbögen, Musiker, Standartenträger
  • GW1 Goblin Wolfsstreitwagen
  • GW2 Goblin Wolfsstreitwagen
  • K1 Kamikazekatapult
  • K2 Kettensquigs
  • SK Snotling Kurbelwagen
  • F Fanatiker

Deployment

Der Thain stellte sich mit den Klankrieger (K1)
Die Orks bekommen Gorks Hand, Morks Blick und Schneesturm.

Turn 1 - Harghaz Söhne

Die Zwerge bleiben im Wald und die Kanone erlitt eine Fehlfunktion und konnte nicht schiessen.

Turn 1 - Waaagh Khazgar

Die gesamte Ork Armee preschte vor. Der Waaaghboss schaffte Schneesturm nicht und der Hand
von Gork auf dem Waaaghboss war gebannt. Ein Kamikaze Goblin tötete 5 Klankrieger.

Turn 2 - Harghaz Söhne

Die Zwergen bewegten sich diese Runde auch nicht. Die Kanone schoss den Kopf ab dem Lindwurm
aber konnte den Waaghboss kein Schaden zufügen. Der Squigboss und ein Streitwagen verloren
beide ein LP von den Musketenschützen.

Turn 2 - Waaagh Khazgar

Der Waaaghboss suchte die Sicherheit seiner Moschaz-Einheit als er die Zwergen und ihre Kanonen
fluchte! Der Hand von Gork war wieder gebannt und Schneesturm von einer Bannrune gestoppt.
Ein Kamikaze Goblin tötete 4 Trollslayer.

Turn 3 - Harghaz Söhne

In dieser Runde erlitt die Kanone wieder eine Fehlfunktion und explodierte! Der Thain warf seine
Runenaxt und nahm ein LP ab den Kettensquigs während die Musketenschützen den Kurbelwagen zusammenschossen und noch ein LP von dem Squigboss nahm.

Turn 3 - Waaagh Khazgar

Die Kettensquigs brachten durch die Zwerg Kampflinie und tötete 4 Klankrieger, 4 Trollslayer
und eine ganze Einheit Musketenschützen bevor sie sich selbst auseinanderrissen, während der
Squigboss die Musketenschützen vor ihn endlich erreichte.
Die Ork Magie war mal wieder gebannt, als der Kamikazekatapult eine Fehlfunktion erlitt und
müsste eine Runde aussetzen.
Der Squigboss und sein Reittier tötete 4 Zwerge ohne Verlust, aber die Zwergen blieben - vorerst -
standhaft.

 

Turn 4 - Harghaz Söhne

Die Trollslayer kamen endlich aus dem Wald als die Klankrieger Sicherheit vor den ankommende
Moschaz suchten. Der Squigboss tötete drei Zwergen, wieder ohne Verluste, und die übrigen
Musketenschützen rannten von Tisch mit dem Nachtgoblin Gargboss hinterher.

Turn 4 - Waaagh Khazgar

Alle Spruche waren gebannt und ein Pfeilhagel von den Nachtgoblins tötete ein Trollslayer.

Turn 5 - Harghaz Söhne

Die Trollslayer griffen die Nachtgoblins an, müsste aber erst an die Fanatiker vorbei die 6 Slayer
zerquetschten.
Im Nahkampf starben 3 Zwergen und 4 Nachtgoblins aber keine Seite wollte nachgeben.

Turn 5 - Waaagh Khazgar

Die Ork Moschaz griffen die Klankrieger an, die feige ihre Beine in den Händen nahmen und
rannten davon! Sie würden dann von den Streitwagen angegriffen, und konnten dann nur vom
Tisch fliehen als der Gargboss den Runenschmied und der andere Streitwagen die Trollslayers
angriffen.
Weder Magie noch Beschuss konnten die Orks in dieser Runde ein Vorteil bringen. Im Nahkampf
gab es gemischte Erfolge als die übrigen Trollslayer von den Aufpralltreffer des Streitwagens
niedergemäht würden aber der Runenschmied schlug den Gargboss ohne Verluste nieder.

Turn 6 - Harghaz Söhne

Die Musketenschützen zerstörte den Streitwagen mit einer Salve.

Turn 6 - Waaagh Khazgar

Die Ork Moschaz griffen die letzte Musketenschützen an, die davonrannten.
Die Schlacht war vorbei und obwohl der Runenschmied noch lebte, die Orks waren siegreich!
Waaagh!
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Skaven gegen Orks, 1000 Punkte

Eine kleine Schlacht von 1000 Punkte um die Kampffähigkeit der Orks gegen der Ratten zu testen!


Overview

Skaven

General: Prospero

  • GS Grauer Seher

  • H Häuptling
    Armeestandarte, Schild

  • WT Warlock Techniker
    Stufe 1
  • K 38 Klanratten
    Volles Kommando, Schilde, Speere, Warpflammenwerfer

  • R 6 Riesenratten

  • W1 Warpblitzkanone

  • T Todesrad

  • W2 Warpflammenwerfer


Orcs and Goblins

General: Khazgar

  • OW Ork Waaaghboss


  • GS1 Goblin Schamane
    Stufe 2, 
  • NG Nachtgoblin Gargboss
    Armeestandarte, Kurzbogen, Schild, Leichte Rüstung

  • WM 20 Wildork Moschaz
    Standarte, Musiker, Extra Handwaffe

  • N 28 Nachtgoblins
    Musiker, Standartenträger, Kurzbögen, Netzgitz

  • GS2 Goblin Speerschleuda

  • GS3 Goblin Speerschleuda

  • GS4 Goblin Speerschleuda

  • GS5 Goblin Steinschleuda


Aufstellung


Turn 1 - Skaven


Die Skaven preschten vor als der Grauer Seher die Goblins mit Seuche heimsuchte. 19 Goblins starben
qualvoll und der Schamane würde geschwächt bevor die Seuche sprang zu den Klanratten über und 
tötete 20 Ratten und nahm ein LP von dem Warlocktechniker!
Der Todesrad zappte 2 Riesenratten und die Kanone tötete ein Wildork.

Turn 1 - Orcs und Goblins



Die Nachtgoblins stänkerten, bekamen eine extra Bewegung und wurden gezwungen der Todesrad
anzugreifen! 

Der Schamane zauberte Gabe des Spinnengottes auf die Nachtgoblins aber Quälendes Jucken wurde
gebannt.

Die Speerschleuder zielten auf die Warpblitzkanone und verwundete sie zweimal. Der Steinchleuder
verpasste die Klanratten aber Steinsplitter tötete eine Ratte.

Im Nahkampf die Netzgitz würfelten ein 1 und wickelten sich selbst in ihre eigene Netze ein! Ein 
Nachtgoblin starb ohne weitere Verluste und der Todesrad schaffte sein Aufriebtest.

Turn 2 - Skaven




Der Grauer Seher zauberte Wolke der Fäulnis und ringsrum starben 3 Nachtgoblins, 1 Klanratte, 
1 Wildork und einige Ratten von dem Todesrad. Danach starben vier Wildorks von der Seuche.
Der Todesrad zappte 3 Nachtgoblins, der Warpflammenwerfer verbrannte 2 Wildorks und die
Warpblitzkanone konnte diese Runde nicht schiessen.

Im Nahkampf starb nur ein Goblin (nur der Standartenträger, der Schamane und der 
Armeestandartenträger waren noch am Leben) aber der Todesrad verpatzte sein Aufriebtest 
und rannte 15 Zoll davon mit den Goblins hinterher.

Turn 2 - Orcs und Goblins




Die Goblins griffen den Todesrad an, der vom Tisch floh. Die Wildorks griffen die Klanratten an. Der Warpflammenwerfer verbrannte ein Ork und der Warlocktechniker ließ seine Bronzesphäre auf
seinem Fuß fallen und brachte sich selbst und drei Klanratten um.
Der Schamane zauberte Gabe des Spinnengottes auf die Wildorks.
In der Schiessphase zerstörte die Speerschleuder die Warpblitzkanone bevor der Steinschleuder 
sich selbst im Luft jagte.
Im Nahkampf starben drei Klanratten, der Grauer Seher und zwei Wildorks. Die Ratten waren aber 
standhaft und blieben im Kampf.

Turn 3 - Skaven




Die Riesenratten griffen ein Speerschleuder an und tötete die Mannschaft als die Wildorks die übrige
Klanratten fast auslöschten für keine eigene Verluste. Der Armeestandartenträger starb als die 
letzte Klanratte und der Warpflammenwerfer rannten.

Die Ratten gaben auf - die Orks waren siegreich!
Waaagh!
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