Montag, 26. August 2013

Morkhors Stamm gegen Waaagh Krashnakh, Runde 4

Morkhors Stamm vs. Waaagh Krashnakh

Overview

 

Morkhors Stamm

General: Prospero

  • T Todesbulle
    Schwere Rüstung, Schild
    253 points
  • S Sturmbulle
    Armeestandarte, Schwere Rüstung, Schild
    197 points
  • TS1 Tuskgor Streitwagen
    80 points
  • TS2 Tuskgor Streitwagen
    80 points
  • TS3 Tuskgor Streitwagen
    80 points
  • UP1 5 Ungor Plunderer
    30 points
  • UP2 5 Ungor Plunderer
    30 points
  • M 7 Minotauren
    Extra Handwaffen
    433 points
  • Total: 1183 points

Waaagh Krashnakh

General: Khazgar

  • OW Ork Wildschweinstreitwagen
    85 points
  • K Wildork Grossschamane, Krashnahk
    Stufe 4
    235 points
  • UGSl 20 Wildork Moschaz, Uggrob Ghorgorsmashas Schäd'lberstaz
    Volles Kommando, Extra Handwaffe, Moschaz
    255 points
  • DFG 20 Nachtgoblin Bogenschützen, Da Fiesa Gitz
    Musiker, Standartenträger, Kurzbögen, 1 Fanatiker
    105 points
  • DRB Goblin Wolfsstreitwagen, Da Rota Blitz
    50 points
  • GF Goblin Wolfsstreitwagen, Gorks Faust
    50 points
  • GaF Goblin Wolfsstreitwagen, Gorks annera Faust
    50 points
  • DSS Kamikaze Katapult, Da Spinna Schmeißa
    80 points
  • DM Kettensquigs, Da Manglaz
    65 points
  • DK Snotling Kurbelwagen, Da Krusha
    Stachelwalze, Segel
    70 points
  • F Fanatiker
  • WG Wildork Gargboss
    Armeestandarte
    100 points
  • NS Nachtgoblin Schamane
    Stufe 2
    85 points
  • Total: 1200 points

Deployment

Sturmbulle mit Minos, die Wildork Charakter mit Wildorks
Todesbulle bekommt Brennende Schädel
Wildorkschamane Nachwachsen, Hand, Fuß, Ere We Go, Gorks Fäuste
Nachtgoblin Gabe des Spinnengottes, Fiese Stiche

Turn 1 - Morkhors Stamm

Die gesamte Tiermenschen Armee bewegt sich in der Richtung der wartenden Orks. Die Nachtgoblins waren gerade so in Reichweite von der Brennende Schädel und der Todesbulle zauberte den Spruch mit Totale Energie. Ergebnis, ein tote Nachtgoblin, ein mit Links geschaffte Paniktest, ein LP Abzug von dem Bulle und einem Streitwagen.

Turn 1 - Waaagh Krashnakh

Alle drei Streitwagen greifen an aber nur ein kommt an.
In der Magiephase rette ich ein gestrandete Streitwagen mit Hand von Gork und gebe die Nachtgoblins Gift. Der Fuß war aber totale gebannt. In der Schiessphase weicht der Katapult etwas ab und tötet 3 Ungor Plunderer und Giftpfeile nehmen 2 LP ab den Minos.
In der Kampfphase kracht mein Streitwagen volle Pulle in den Tuskgor Streitwagen ein... und es passiert nichts. Gar nichts, kein einziger LP. Zwei Aufpralltreffer werden mit zwei 6'er gerüstet. Im Gegenzug treffen und verwunden beide Tuskgor bevor der Bestigor mein Streitwagen den Garaus mit seinem Axt macht. Mein andere Streitwagen gerät in und flieht Richtung Tischkante!

Turn 2 - Morkhors Stamm

Prospero greift an, aber schafft seine Angriffe auch nicht. Der Bulle verzichtet aufs Zaubern :)

Turn 2 - Waaagh Krashnakh

Als mein Streitwagen vom Tisch flieht, greife ich den Streitwagen mit den Wildorks an - Angriffsreaktion - fliehen. Umlenken auf den Todesbulle klappt nicht, zu weit weg. Der Tuskgor Streitwagen flieht und ich stehe etwas gestrandet vor einem anderen Streitwagen und ein rasende Todesbulle. Die Angriffe mit den übrigen Streitwagen schaffe ich.
Pflichtbewegung...ich kriege doppel 1 für den Kurbelwagen - die Snotlings verlieren die Kontrolle! Und wo zieht der Pfeil hin? Direkt in den Kettensquigs! Boom, Crash, Pow, Armageddon - alles das übrig bleibt ist eine riesige Wolke von Fleischfetzen, Blut und Sägespäne.
Ich zaubere ein grossen Fuß auf die Minos. Der erste weicht ab ohne Opfer, und dann rütscht Gork aus und zermatscht drei Wildorks! Ich schaffe der Hand nicht - er hätte die SOBUS ausserhalb Charge angle von Doombull und Ch gebracht.
In der Schiessphase nehmen die Nachtgoblins und Kamikazekatapult jeweils ein LP ab die Minos.
Im Nahkampf fährt den Ork-Streitwagen über die Ungor als ob sie nicht da waren und der Goblin/Tuskgor Streitwagen Kampf endet in einem Patt mit eine LP Abzug pro Seite.

Turn 3 - Morkhors Stamm

Als der fliehende Tuskgor Streitwagen vom Tisch rennt, greifen die Minos den Goblin Streitwagen an und der Todesbulle und ein Tuskgor Streitwagen die Wildorks an.
Erwartungsgemäß geht mein Streitwagen kapputt und der Ork-Streitwagen flieht auch.
Aber der interessante Nahkampf war an der andere Seite. Mein Gargboss schluckt sein Widerstandstrank, tritt vor und fordert den Todesbulle heraus. Widerstand 8 und ein Retter von 5.....was kann dann passieren? Maximal 6 Treffer und dann verwunden auf dem 6? Sieht gut aus....Fehlanzeige. 5 Treffer, 3, drei, DREI sechser. Ich rette ein aber mein AST beisst ins Gras.
Als kleiner Trost nehmen die Wildorks den Streitwagen ohne Verluste auseinander und ein Aufriebtest auf die 4 schafft man wirklich selten und der Todesbulle rennt. Leider würfelt Prospero ein 9 und ich hole ihn nicht ein.

Turn 3 - Waaagh Krashnakh

Die Wildorks greifen den Todesbulle an...mit dem richtigen Wurf schaffe ich ihn....nein, Prospero würfelt ein 10 und alle meine Streitwagen sind weg!
Die Nachtgoblins stänkern (auch das noch) und müssen die Ungor angreifen. Wäre kein Problem wenn es nicht der Fanatiker gebe...ich würfel schlecht und bin gezwungen durch mein eigene Fanatiker anzugreifen. Unglaublicherweise sterben nur zwei aber trotzdem...
Mindestens mein Streitwagen sammelt sich.
In der Magiephase gebe ich die Nachtgoblins Gift bevor Gork mein immer verzweifeltwerdende Gebete hört und die Minos ordentlich mit seinem Fuß stampft. 10 LP ab, 4 Tod! Dann versuche ich ein Paar Orks mit Nachwachsen zurückzubringen, kriege aber ein Totale. Zwei Wildorks stehen auf aber mein Schamane verliert ein LP in einer magische Rückkopplung.
Im Nahkampf gegen die giftige Goblins sterben alle Ungor und ein Nachtgoblin.

Turn 4 - Morkhors Stamm

Der Todesbulle flieht weiter und die Tiermenschen bereiten sich auf die letzte Runden vor.

Turn 4 - Waaagh Krashnakh

Diese Magiephase war die beste Phase in der Schlacht bis jetzt. Gorks Fuß stampfte dreimal und danach einem Giftpfeilhagel von den Nachtgoblins - alle Minos starben und der AST hatte nur 2 LP übrig. Gorks Hand Dann ein Kamikazegoblin landete direkt auf den Streitwagen und reduzierte ihn auf 1 LP. Zum ersten Mal denke ich dass ich diese Schlacht vielleicht gewinnen könnte.

Turn 5 - Morkhors Stamm

Der Todesbulle sammelte sich endlich (mit einem Doppel 1) und der Streitwagen griff die Nachtgoblins an. Drei Nachtgoblins starben aber der Streitwagen war zerstört - und das war das letzte gute Nachricht in der Schlacht!

 

Turn 5 - Waaagh Krashnakh

Die Wildorks griffen der Todesbulle an. In der Magiephase kriegen die Nachtgoblins wieder Gift und die Wildorks Jetzt geht's los aber der Fuß war total gebannt.
In der Schiessphase treffen drei Giftpfeile der Sturmbulle aber alle waren gerüstet. Prospero hätte mindestens ein verpatzen können...dann explodiert mein Katapult.
Im Nahkampf nahm der Todesbulle 5 Wildorks auseinander (1+ Rüstung) für keine Verluste. Die Orks waren standhaft und schaffte ihren Aufriebtest.

 

Turn 6 - Morkhors Stamm

Der Sturmbulle greift auch an und mein Boss und 6 weitere Orks sterben ohne Tiermenschen Verluste.

 

Turn 6 - Waaagh Krashnakh

Der Streitwagen greift an (ich brauche 7 mit drei Würfel) aber kommt nicht an.
Als letzte verzweifelte Plan zaubere ich Fäuste von Gork und Jetzt Geht's Los. Der NAcht Goblin aber kriegt ein schlechten Pilz und konnte nicht Fiese Stiche zauberen (und im Nachhinein hat mir dieses 1 die Schlacht verloren).
Der Todesbulle fordert der Schamane heraus und ich verwunde ihn 4-mal (er hatte nur 4 LP übrig). Der konnte sich aber mit 6 rüsten (und das wäre mit Fiese Stiche entfallen, ich esse Pilze mit roten Kopf nie wieder). Prospero rüstet natürlich alle 4 und schlägt mein Schamane in einem Hieb nieder als der Sturmbulle wieder ein Wildork tötet.
Ich schaffe mein Aufriebtest und die Schlacht endete in einem blutigen Patt...
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